約 1,828,954 件
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/980.html
機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 外伝系 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 ゲームオリジナル
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/567.html
アルケーガンダムARCHE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNW-20000 全高 20.9m 重量 72.9t 所属 リボンズの私兵 搭乗者 アリー・アル・サーシェス 武装 GNファングGNビームサーベルGNバスターソードGNシールド 特殊装備 GNドライヴ[τ]コアファイター 【設定】 イノベイター勢力の擬似太陽炉搭載型モビルスーツ。 リボンズ・アルマークがガンダムスローネツヴァイを基にアリー・アル・サーシェスの専用機として最新技術で開発した。 両脚部と胸部で計3基の擬似太陽炉による大出力化、GNファングの出力強化、予備兵装だったGNビームサーベルの脚部への装備、更に大柄な機体サイズと特に長い手足により、基本性能及び近接戦闘能力が大幅に向上している。 擬似太陽炉は(恐らくサーシェスの趣向で)初期型のままなので圧縮粒子に発生する毒性はそのままとなっている。 00Vを見る限りではアニュー・リターナーによるトレミーのデータ奪取後にはトランザムが使用可能となったようだが、劇中で披露する事は無かった。 更にコアファイターを新たに背部に搭載しているが、動力源はGNコンデンサーのためあくまで緊急時の離脱用として極短時間の飛行が可能な程度に留まっている。 コアファイターの動力源が擬似太陽炉ではない理由は、太陽炉をフレームの一部として機体構造に組み込んでいたスローネの特徴を本機も引き継いでいた事で、脱着可能とする事が不可能だったためと思われる。 本機より後に登場したガデッサ等のGNZシリーズには本機の物の発展型とされるコアファイターが同じく背部に搭載されており、それらは擬似太陽炉もコアファイターに付いてくる様に、というより擬似太陽炉がコアファイター側に搭載される様になっている。 頭部はアンテナが図体の割に短く、細い4つ目な上に色のメリハリが無いため顔つきが分かりにくく、全体的に細身な割に四肢が異様に長いというシルエットも手伝って一見した見た目はガンダムらしさとはかけ離れている(某作品の表現を借りるとすれば『ゲテモノガンダム』)が、刹那・F・セイエイ(とカタロンの幹部)にはガンダムタイプと、ティエリア・アーデに至ってはスローネの発展型とまで一目で見抜かれていた。 足や胸部、GNバスターソードにスローネの面影は一応あるため、それらを見て瞬時に判断したのかもしれない。 本機のバリエーションとして対多数用重武装形態のヤークトアルケーガンダム、本機をベースに本機の支援機兼ガンダムスローネドライの発展型として計画された「GNW-20003 アルケーガンダムドライ」が存在する。 このアルケードライは武装を一旦全て取り払い、右腕にビームサーベルにもなるGNビームライフルを固定装備し、小型化された両腰ユニットの内側に自衛用のGNファングを2機のみ搭載し、背部にスローネドライとよく似たステルスフィールド発生装置を背負わせた見た目をしている。 進化したステルスフィールドは展開範囲を自在に操作可能な上に、相手のみビームをかき消したり、GNファング系の無線誘導兵器を使用不可にさせる事が可能となっており、戦闘時には安全を確保して一方的に攻撃し続ける…という様な戦法が想定されていた模様。 イノベイド側の戦力強化を提案する建前の下に復讐を遂げるために都合の良い強力な機体を手に入れたいネーナ・トリニティの本音と、その本音を見透かした上でリボンズの手駒を排除すると共に恩を貸し付けて自らの意に沿う手駒を増やすという一石二鳥を狙ったリジェネ・レジェッタの思惑が合致した事で計画されたが、製造に至る前にネーナがルイス・ハレヴィのレグナントに撃墜されて戦死したため実機が用意される事は無かった。 仮にアルケーと対峙した際にビームやGNファングを無効化できた所でGNバスターソードと強力な格闘技術が待ち受けているため、パイロット技量の大きな差もあって勝てるかどうかは非常に怪しい所。 トライアル系システムの様に相手に飛行どころか動くことすら許さない、まで行ければ確実だろうが… 【武装】 GNファング 腰部に10基搭載された無線式の誘導兵器。 先端部にビーム砲を内蔵しており、ビームサーベルを形成する事で敵機に突撃させる使い方が可能なのも変わらず。 スローネツヴァイの物と比べると性能が5%ほど向上しているらしい。 GNビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両肩部の通常のものは廃止され、両爪先に固定装備されている。 蹴りと連動した暗器としての使用の他、サーシェスは第3第4の腕代わりに敵を押さえ込む様な使い方もしていた。 GNバスターソード 右腕にマウントされる大型の実体剣。 スローネツヴァイから形状は大分変わったものの、GN粒子を纏う事で実体剣とビームサーベルの特性を併せ持ち、防御にも使用可能な点は変わらず。 収納時は右腕にマウントされるが、先端に銃口を向ける様に刀身にGNビームライフルを内蔵しているためマウント時に発砲可能となっている。 GNビームガンを廃止した代わりという事だろうか。 従来の腕に搭載した形式の方が色々と使い勝手が良さそうな気もするが、ガンダムエクシアのGNソードでも参考にしたのだろうか? ちなみに劇中でGNビームライフルとして使用した描写は無い。 GNシールド 左腕に装着された実体盾。 表面にGNフィールドを発生させる標準的な防御機能を持つ他、両側面の赤いパーツを展開する事でGNビームシールドとしても使用可能。 アリオスのものもそうだが、GNビームシールドとGNフィールドで何が違うかは説明も使用描写も無いため不明。 【原作内での活躍】 2ndシーズンから登場。 アリー・アル・サーシェスの技量もあり、ダブルオーガンダムとセラヴィーガンダムの2機のガンダムを相手に圧倒したが、ケルディムガンダムとアリオスガンダムが増援として到着してからは対処し切れずに即座に撤退した。 次回登場時にはダブルオーライザーに徐々に追い詰められ、トランザムライザーにはなす術もなく撃墜されたが、サーシェスはコアファイターで脱出に成功している。 その後新たに用意された機体でソレスタルビーイング号内部にてケルディムガンダムGNHW/Rと互いのファングとビットを相打ちにさせながら死闘を繰り広げる。 優勢のまま戦い続けたが、セラフィムガンダムのトライアルフィールドにより機能停止となった所を集中砲火されて爆散した。 この戦いは狭い通路内での白兵戦となり、砲狙撃メインのケルディムが不利に思えるが、近接戦闘に対応したGNビームピストルIIの存在や、アルケーの得物のGNバスターソードのサイズから考えると、大きく響く条件ではなかったようだ。 【搭乗者(パイロット)】 アリー・アル・サーシェス CV. 藤原 啓治 リボンズ・アルマークに雇われた傭兵。 4年前にロックオン・ストラトスと相討ちになり死亡したかに見えたが、イノベイド達に回収され再生治療を受けて復活した(*1)。 リボンズが「ある意味人間の枠を超えてる」と語る所から機体と共に登場し、戦火に燃えるアザディスタン上空で刹那・F・セイエイとマリナ・イスマイールが搭乗する輸送機と邂逅した。 アロウズ主催の晩餐会では会場警護に就いていたのか、脱出した刹那のダブルオーガンダムとティエリア・アーデのセラヴィーガンダムに襲いかかり、1対2の状況ながらアレルヤ・ハプティズムとロックオンが到着するまで終始二人を圧倒するという前作から変わらない実力を見せつけ、鮮やかな引き際も含めて状況判断能力の高さも変わっていない強敵である事を存分に示した。 メメントモリ攻略戦後、刹那が地球に降りた際に再び登場し、リボンズの元まで案内。 彼らの交渉が決裂した際に刹那の肩を撃ち、そのままアルケーでダブルオーライザーとの対決に挑むが、刹那が負傷しながらも純粋種として覚醒しかけていた事や、怪我で逆に集中力が高まったことで押されていき、カタロンの飛行艇を人質(本人曰く、物質(ものじち))として逆転を狙うが、目を離した隙にトランザムを発動されたことで飛行艇を破壊することもできず圧倒され、そのまま止めを刺されかける。 そこで突然、マリナ達の歌が聞こえ、刹那が寸でのところで止めを刺さなかった事で脱出はできたが機体は蓄積したダメージから撃墜された。 上記以外はリボンズの私兵として単機でのアザディスタン王国侵攻や地球連邦カタロン問わずに殲滅等、主に汚れ仕事で色々と暗躍していた模様。 最後はソレスタルビーイング号内部での戦闘で再登場し、今度はケルディムガンダムを駆る2代目ロックオン・ストラトスとの因縁の一騎打ちとなる。 その技量で終始優勢気味に戦闘を進めたが、セラフィムガンダムのトライアルフィールドにより機体が機能を停止したため、機体は破壊されたが生身で脱出する。 ロックオンに追い詰められて銃を突き付けられた際に、投降を装い彼が銃を降ろした隙に即座に射殺を試みたが、狙いはバレバレであったようで断末魔も無しに逆にロックオンに撃たれて死亡した。 皮肉にも自身が殺害したスローネツヴァイのパイロット、ミハエル・トリニティと同じ早撃ちで殺される事となった。 【原作名台詞】 「そうよ…そのまさかよ!」刹那の「まさか!」に続くセリフだが、実はお互い声は全く聞こえてない。というか次話で普通に刹那が帰ってきてたのでサーシェスは気付いてなかった(あるいはMS同士で決着をつけたくて見逃した)可能性が高い。 「さあ、始めようじゃねえか…ガンダム同士によるとんでもねぇ戦争ってやつをよ!」アロウズのパーティーから脱出した刹那とティエリアの前に突如現れ、襲い掛かる。 「俺は俺だぁ!」ロックオンの「なんなんだ貴様は…!」という問いに対して。 『対話と相互理解』が作品のテーマだっただけに、他者と分かり合おうとせず自らの暴力を貫き通そうとするサーシェスは、『必ずしも分かり合えるとは限らない』アンチテーゼといったところか。 「バカがぁ!」この言葉と共にロックオンを殺害しようとするが、逆に撃ち殺される事となった。 【その他名台詞】 「行くぜぇ?ヴァサーゴなんたらさんよ!」「行くぜぇ?ストライクフリーダムなんたらさんよ」「行こうか!インフィニットなんとかさんよ!」ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』シリーズにおいて、僚機がそれぞれガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダムの時に発する事がある台詞。原作のソレスタルなんたらに由来した台詞だが、名前が長くて覚えられない、あるいは覚える気がないのだろう。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.(PS3版) 12月22日にDLCにて販売開始、価格は500円(税込)。コストは2500となっている。 高威力のGNバスターソードや変則機動からのGNビームサーベルなどの近接武装を持ちながら、GNファングでの包囲攻撃も可能な格闘機である。 ふわりとした挙動の横特格や誘導を切りつつ上昇するN特格を筆頭に判定が強く射撃派生で手早く強制ダウンを奪える横格、ダメージが高いN格、恐らくVSシリーズ初のダウンした敵も拾うことが可能な前格等高性能な格闘や移動技を持っている、ある意味レッドフレームを2500相当まで底上げした性能。 各種ファングで敵を動かし格闘への布石や味方のチャンスメイクを行なっていくのが主な戦術。横特格はその挙動から初見殺しともなる。 設定との相違点として、トランザムシステムを持たず(TV版でも使用されておらず、また存在するとも言及されていないが)、疑似GN粒子のエフェクトが初期型(赤色)ではなくスサノオ等と同じオレンジがかったものとなっている。 なお、前格を利用したダウン値リセットバグが存在する。意図的に使うとトラブルに発展する可能性もあるため使用は控えよう。 トライアルミッションではケルディムガンダムとの一騎討ちを再現したミッションが登場。 クリアするとムービーが流れるが、行動不能になったところをケルディムのビームピストルでアルケーごと撃破されるといった、原作と異なった展開となっている。 EXVS.FB 前格を利用したダウン値リセットバグは削除され、覚醒技が追加された。OPではジ・Oと隠し腕対決を繰り広げている。隠し腕!?ヘッ、こっちにもあるんだよぉ! EXVS.MB 射撃武装のキャンセルルート追加、N格闘、横特格に射撃派生追加など、大幅に強化されている。しかし一方で全機体の高機動化が進んだことで、格闘の突進速度が遅めな弱点が際立つようになってしまっている。その為、「その機体、俺に寄越せよォ!」という台詞が悲痛な叫び声に聞こえる。 しかしアップデートによりファングの誘導をはじめとして全体的な性能が上がり、敵を追い回す性能は大きく上がっている。 このためしっかりと対策をしておかないと、各特格とサブ・特射を絡めた変則軌道に混乱させられながら延々と追い回され、こかされたところに得意の起き攻めを仕掛けられ、完封させられる事態に陥る事も。 EXVS.MBON 特殊格闘に新たに前特と後特が追加された。 前特は逆さで突進して斬り上げる攻撃ですり抜け判定があり、後特は高火力の乱舞系の攻撃となっている。 EXVS.2 サブの補正が悪化したほか、銃口補正が低下した代わりに射程が無限になった。 格闘全般は前とN特格格闘派生を除くダメージと補正値が変更され、N格闘の最終ダウンがバウンドダウンになる等、ダウン属性が変更された。 性能とは関係ないがEXVSのミッション用のボイスを流用したロックオンとの掛け合い台詞が追加された。 そして本機の重武装仕様であるヤークトアルケーが参戦。 EXVS.2 XB EXVS.2では大した変化は無かったが、特射のファングが大幅に仕様変更。 ヤークトアルケーガンダムのような取り付き距離で突撃かビーム射撃になるタイプとなった他、回転率が大幅に改善。始動択として潤沢に使えるようになり、共通の耐久増加の流れにも乗って得意の荒らし戦法をぶつけやすくなった。 代償に射撃CSを失ったものの、役割放棄時の安全択程度だったこともあり、特に影響はない模様。 自慢の格闘も火力コンボ用の後特格が後派生に回り、かち合いに強い新規格闘を得るなど使い込んだプレイヤーにも優しい純粋な強化を受けた。 相変わらず格闘機逆風満帆な環境ではあるが、これらの強化により読み合いへの持ち込みやすさは格段に上がっている。荒らし機体の筆頭として、今作でも幅を利かせているぶっ飛び機体だろうと対策出来ていなければ容赦なく狩り殺してやろう。 EXVS2OB 前作特射が射撃CSに移行し、新特射として足を止めないファング射出を手に入れた。 降りテクに出来るとはいえキャンセル元がメインしかなく使い勝手が悪かったが、アプデにて射撃CSやサブが追加されたことで幅は広がったた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 GNバスターソードを片手で構えて決めポーズ。刹那とティエリアとの初戦闘時の再現。 覚醒中 後ろを向いた状態からゆっくりと振り返り、頭部にカメラがアップになった状態から目を発光させる。 2nd6話のCパートのシーンの再現だと思われる。「あれは、まさか?!」「そうよ…そのまさかよ!」 敗北ポーズ 機体が爆散する…が、コアファイターで脱出 「命有っての物種ってな!」 トランザムライザーとの戦いで大破して、撤退する時の再現か。 【その他活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE アルスコアガンダムが装着するアーマーの中に本機をもとにしたものがあり、装着した姿は『デュビアスアルケーガンダム』となる。 トランザムも可能だがスサノオ式の発動すると止めることが出来ない仕様となっている。 スーパーロボット大戦 「第二次Z再世編」で初登場。戦闘アニメが非常にかっこいい。 が、ガンダムタイプなので刹那の固有スキルで受けるダメージが1.5倍となり瞬殺されることも…… ちなみにケルディムのトランザム(狙撃)で倒すと特殊台詞になる。 バトルスピリッツ バンダイナムコのカードゲーム。ガンダムコラボブースターで登場。 様々なデッキで活躍できるかなり強力な性能を有しているためコラボ系としては初の制限カードとなった。 【余談】 パイロットのサーシェスも00シリーズの主要人物の大半に(悪い意味で)関係しているという役回りとなっており、1st序盤~中盤やOPでの演出からは刹那のライバルかと思われたが、どちらかというと仇の表現が正しい。 主要人物だけで(本人が把握していない分も含めると) 刹那…幼少期の彼を神を利用して洗脳しゲリラに仕立て上げ、両親を殺害させた。 沙慈…姉の仇。 ディランディ兄弟…家族を失ったテロの首謀者、弟ライルにとっては更に兄も殺害した張本人。 ティエリア…慕っていたロックオン(ニール)の仇。 フェルト…ティエリアと同じ。 ネーナ…兄二人の仇。 マリナ…1stではマリナの恩師であり対立派閥の最重要人物であるラフマディーを誘拐して内乱を発生させ、2ndではアザディスタンを(襲撃して物理的に)崩壊させる。 等が存在し、外伝も含めると更に増える。 サーシェスのCVが藤原啓治氏、そしておっさんな年齢ということでついたあだ名は例の如く「(焼け野原)ひろし」、他にも劇中のセリフである「ぎっちょん」がある。 また、この「アリー・アル・サーシェス」という名前やAEUフランス軍外人部隊としての「ゲイリー・ビアッジ」などの名前も全て偽名であるとのことで、本名は不明である。 ちなみにアルケーガンダムは当初ガンプラになる予定はなかったらしいが人気を受けて急遽決まったらしい。
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/52.html
正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER) パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:×(○) 換装:○ 盾:○ (地走型BD) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 10 90 コスト相応のBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 10連射可能なバルカン。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 極太の高威力照射ビーム 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 地上横格闘 突き 横 80 空中通常格闘 斬り払い N 80 空中横格闘 斬り払い 横 80 BD格闘 キック BD中前 80 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 47~137 6連射可能なマシンガン。2セットでよろけ 射撃CS ビームマシンガン【単射】 - 126 高弾速・低誘導のビーム サブ射撃 ハモニカ砲 1 100~180 ハモニカブレード 12~109 ホールド入力: 特殊射撃 ハイパーバズーカ 3 108 標準的なBZ 特殊格闘 サテライトキャノン 換装 - - サテライトモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り NNNN 197 横格闘 シールド殴り→回転斬り 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 アシスト以外にまともな射撃武装を持たないサテライトモードの生命線。 着地取り・カット・ズンダなど、大体のことはBRでこなしていくことになる。 依存度が非常に高いのでかなり弾切れしやすい。弾数管理には細心の注意を払おう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 10連射可能な足が止まるバルカン。3ヒットでよろけ、フルヒットで強制ダウンを奪える。 勘違いされやすいが、ブレストバルカンではなくショルダーバルカン。慣性で滑りながら連射できる。 入力時にブーストが切れているとゆっくりと降下しながら連射する。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターをX字に展開して極太の青白いビームを照射する。 開幕時は弾数0で、サテライトモードでないとリロードされない。 前作より威力が低下したが、銃口補正が大幅に強化された。 赤ロック内であればほぼ真上にも撃てるほど射角も広く、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 しかし発生が遅いので迎撃されやすく、視点変更があるので撃てるか撃てないかの見極めが難しい。 【特殊格闘】ディバイダー換装 ディバイダーモードに換装する 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] GXビットが自機の両脇に2機出現し、各々がビームを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】突き ビームソードで突き飛ばす単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】斬り払い 右から水平に斬り払う単発格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】斬り払い 左から水平に斬り払う単発格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ディバイダー) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 6連射(12発)可能なビームマシンガン。2セットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 1回入力で3セット6発、2回入力で6セット12発撃てる。ホールド入力では連射できないので注意。 MGとしてはよろけ値・ダウン値ともに高く、2セットでよろけ、5セットで強制ダウンが奪える。 一見弾数が多く見えるが1度に2発撃つので実質40発。 リロードも短くないので弾数が半端に残ってたら機を見て撃ち捨てておこう。 【射撃CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 高弾速のビームを縦並びに2発同時に撃つ。2ヒットで強制ダウン。 よろけ属性なので1ヒットしかしなかった場合はダウンが奪えないので注意。 銃口補正・弾速が優秀で発生も良好。着地取りに持ってこいのディバイダーの主力武装。 チャージ時間がかなり短いので回転率も高く、迎撃にも使えるので出番は多い。 ただし、誘導は貧弱なので適当に撒いてても当たらない。 主な用途は硬直取り、迎撃、クロスなど。 【サブ射撃】ハモニカ砲 / ハモニカブレード [撃ち切りリロード 2.5秒/1発] 通常入力:ハモニカ砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5×6][補正率 80%×6] ホールド入力:ハモニカブレード [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【特殊射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘(ディバイダー) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの突き→2連側転斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 157(54%) 10(-2%)×10 3.0(0.1×10) よろけ ┗4段目(1hit) 側転斬り 178(44%) 40(-10%) 3.5(0.5) よろけ 4段目(2hit) 側転斬り 196(34%) 40(-10%) 8.0(3.5) ダウン 【横格闘】シールド殴り→回転斬り シールドで左から殴りつけ→1回転して斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】X字斬り ディバイダーをバックパックに接続して右→左の順でX字に斬りつける1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 ハモブレ始動 ハモブレ メイン(5セット) 199 ハモブレ BZ 193 非強制ダウン。主力 ハモブレ BZ メイン 218 強制ダウンを奪いたい時に ハモブレ BZ BZ 225 射撃コンボでは破格のダメージ ハモブレ NN→( )CS 212(247) ハモブレ NNN→( )CS 243(259) コンボ時間が長い ハモブレ NNNN(1hit)→( )CS 249(259) ↑で十分 ハモブレ 横N サブ×1~2 267~281 横格は要ディレイ。早いとサブのリロードが間に合わない ハモブレ 横 横N サブ×1~2 267~268 ↑と違いディレイが不必要 特射始動 特射 サブ×1~2 188 特射 特射 168 基本。打ち上げダウン アシスト始動 アシスト×4 メイン(3セット) 137 メイン5セットと同威力 アシスト×4 CS 155 アシスト×4 特射 145 非強制ダウン アシスト×4 特射 特射 161 アシスト×4 横N サブ×1~2 193~195 N格闘始動 NN→( )CS 136(181) カット耐性重視 NN 横N サブ×1~2 235~243 NNN(5~10hit)→( )CS 164~187(202~218) NNN(5~10hit) 特射 192~206 NNN 横N 222 NNNN(1hit)→( )CS 202(226) 横格闘始動 横→( )CS 101(153) カット耐性重視 横 NN→( )CS 159(193) CSを溜めたまま横格を当てた時に 横 NNN(5~10hit)→( )CS 179~194(206~214) ダメージ底上げ 横 横N サブ×1~2 218~236 ↓よりダメージが落ちる。画面端などで向き調整に使う程度 横N サブ×1~2 208~242 お手軽高威力。サブの繋ぎは前ND。サブ2ヒットで強制ダウン サテライトモード BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )サブ(2hit) 158(164) BRの節約に BR BR 空横 185 主力。近ければこちらで BR→( )サブ(6hit) 119(148) どうしてもダウンを取りたいときに BR 空横 146 非強制ダウン。素早くダウンを奪える アシスト×2~4 BR BR 164~166 補正がキツいのでダメージは伸びない アシスト×2~4 BR 空横 159~163 主力。BRの節約に 地NN BR 200 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前NDで安定 地NN BR BR 240 高威力。狙う機会はほとんどない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムX Part.5 非公式掲示板 - ガンダムX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムX Part.1
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizoumemo/pages/15.html
スクリプトとは スクリプトの終了 セリフスクリプトセリフの読み込み メッセージ枠に流す まとめ おまけ ロック 移動スクリプト移動コードの読み込み 移動の実行 まとめ おまけ スクリプトとは スクリプトとは、「これに話しかけたらこうなる」「ここを踏んだらこうなる」といった感じの命令のようなものです。 セリフもスクリプトの一種です。 スクリプトの終了 02 これがないとフリーズしたりする。 これだけでは絶対に使わないが、説明しないとややこしい。 説明では緑字で書くことにする。 セリフスクリプト 行う動作は セリフの読み込み セリフをメッセージ枠に流す の2つです。 セリフの読み込み あらかじめどこかのオフセットにセリフを作成しておきます。 セリフはまぁ誰でも作れると思うので省略。注意点は最後をFFにしておかなければならないことぐらいです。 例えば、824FB1にセリフを作ったとしましょう。 この場合は次のようなスクリプトで読み込むことができます。 0F 00 B1 4F 82 08 オレンジ色の部分が読み込むセリフのオフセットです。 824FB1を2桁ずつ区切って逆順にします。 メッセージ枠に流す セリフだけが目的の場合(人に話しかけてセリフだけ流す場合)は 09 02 対象が看板の場合は 09 03 ※これを組むと、対象の看板スクリプトが置いてある座標のマップが看板の場合に、グレーの枠に囲まれます。 イベントで使う場合は 09 04または09 06 を使います。 これらを0F 00 …の後につけると、セリフが流れます。 まとめ 人に話す場合 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 02 02 看板の場合 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 03 02 イベントで使う場合 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 04 または 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 06 04と06の違いは、メッセージ枠が消えるかどうかです。 セリフを続けて表示させたい場合は04 セリフの後移動など、メッセージ枠が残ってると不格好な場合は06 を使います。また、 68 でもメッセージ枠を消せます。つまり 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 04 68 02 って感じ。 おまけ セリフを考えるとき横に表示できるのはスペースを含め18文字までです。 18文字以上になると枠からはみ出しておかしくなるので必ず改行しましょう。一番綺麗に出来るのはのは16~7辺り。 セリフや移動スクリプトはいきなり作るのではなく、とりあえずメモか何かで確認すると失敗が少なくなります。 おまけに対して(byこままわし) 18文字入れると、▼(次ページのメッセージがあるときに出るやつ)が入ってるときは、▼が欠けてしまいます。 僕は17文字まででいつもやってますね。 ロック 以下にあるスクリプトをそのまま実行すると、止まってしまうことがあります。 複数のスクリプトが競合してしまうからです。 それを防ぐために、現在実行中のスクリプト以外をロックしましょう。 6A 以上。 スクリプトの最後にロック解除のスクリプトである 6C をいれれば完璧。 移動スクリプト 行う動作は 移動コードの読み込み 移動の実行 です。 移動コードの読み込み セリフのように、移動コードを入力しておきます。 移動コードの最後はFEで終わらせます。そうしないと確実にフリーズします。 次のようなスクリプトで移動コードを読み込みます。 4F HN 00 ## ## ## 08 HNには、AMを見ながら、動かす人の人Noを入力します。 ただ、ここには16進数で入力しないといけないので、例えばAMで人Noが10なら、ここには0Aと入れます。 ちなみに主人公を動かしたい場合はFFを入れます。 主人公を動かすときは必ずロックしましょう 主人公に限らず、移動スクリプトの実行にはロック推奨です。 発展 HN 00と、2バイトを色を変えたのには意味があります。 少しハイレベルになりますが、HN 00の代わりに0D 80と入れて、人に話しかけてこのスクリプトを作動するようにすれば、話しかけた人が移動します。 移動の実行 簡単。 51 00 00 以上。 まとめ 4F HN 00 ## ## ## 08 51 00 00 02 ね?簡単でしょ? おまけ 同時に複数の人を動かす方法 これは、移動コードの読み込みスクリプトを複数つなげます。 具体的に示すと 4F H1 00 #1 #1 #1 08 4F H2 00 #2 #2 #2 08 51 00 00 02 こうすると、人NoがH1の人を#1 #1 #1にある移動を、人NoH2の人を#2 #2 #2にある移動を、同時に実行します。 移動スクリプトを使うときはロックが推奨、というかほとんど必須です。 written by こままわし
https://w.atwiki.jp/mobamasumod/pages/36.html
既存の指導者のセリフに関するご意見はこちらにどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokuotome2/pages/19.html
【金枠セリフ】 上段 下段 ヒデヨシ 白 あたしはヒデヨシ、よろしくね! ノブナガ 金 お前は織田家一の家臣じゃ! 白 ねぇねぇ、どうしたら大きくなるのかなぁ? イエヤス 金 …勝った 金 榛名は素晴らしい力を持った宝物だよ!! 卑弥呼 金 榛名の守人よ… ケンシン 白 我はケンシン、この先には行かせない シンゲン 金 やっぱり、お前との喧嘩が一番面白ぇな! 白 あのね、ちょっといい? シンゲン 金 オレ達はいつでも一緒だぜ 金 榛名を守るが我が一族の使命… 卑弥呼 金 解き放たれるは榛名の意思です… イエヤス 白 徳川…イエヤスと申します ソウリン 金 ユー、ウィン! 白 ネムイ… ヨシモト 金 さぁさぁ、脱ぎ脱ぎしましょうねぇ~♪ 金 榛名を壊さないと… 卑弥呼 金 貴方なら、できるはず… ヨシモト 白 私、今川ヨシモトと申します イエヤス 金 お姉さま、今日も素敵です 白 いや~ん、可愛い~♥ ソウリン 金 子ども扱いするなー! 金 榛名…イエヤスさんが望むのなら… 卑弥呼 金 どうか導いてあげて下さい シンゲン 白 俺はシンゲン、尋常に勝負だ! ケンシン 金 川中島で待ってるわよ 白 一緒に汗でも流さないか? ケンシン 金 た、たまには付き合ってあげても良いわよ 金 榛名ってのは一体何なんだよ! 卑弥呼 金 自身の目で確かめるのです マサムネ 白 我はマサムネ、斬り捨ててくれようぞ!! コタロウ 金 ぼ、ぼくだってやれば出来るんだ! 白 こ、これでも料理は得意なんだ! オウガイ 金 我が胃袋を満たしてみよ!! 金 奴に渡る前に…榛名を 卑弥呼 金 悪しき波動が近づいています ノブナガ 白 我はノブナガ、退かねば斬る! ミツヒデ 金 飛んで火にいる夏の虫ですな 白 ば、ばか!余計なお世話じゃ!! ヒデヨシ 金 しっかり人肌に暖めておきました!! 金 榛名には未来を見通す力がある 卑弥呼 金 我が力を止めてください ミツヒデ 白 我は明智ミツヒデと申す マサムネ 金 信に過ぎれば損をする 白 眼鏡…はずしたほうがカワイイかな? ノブナガ 金 義昭様もイチコロじゃな☆ 金 義昭様のために!榛名を! 卑弥呼 金 榛名をふさわしい者の元へ… ソウリン 白 そこまでだ!大友ソウリン参上! ヨシモト 金 私のお茶、とくとご賞味あれ! 白 弩・沸狼機(ドンフランキー)砲発射~♪ モトナリ 金 さすがね…ドン・フランシスコ 金 榛名があれば世は安寧なのでしょうか? 卑弥呼 金 使うものの心次第でしょう モトナリ 白 私は毛利モトナリ、呼んだ…? モトチカ 金 一芸に徹するものは、誰よりも強い! 白 か~ごめ、か~ごめ~♪ ミツヒデ 金 意識に響く歌声だな… 金 榛名があれば皆の魂は鎮まるの…? 卑弥呼 金 それを望むのであれば… モトチカ 白 長宇我部モトチカとは私のことよ! オウガイ 金 我が城で待っておるぞ! 白 もうらめ~、飲めん~ マサムネ 金 勝利の美酒だな 金 榛名?面白そうね、欲しいわ! 卑弥呼 金 力あれば榛名は応じます コタロウ 白 こ、この城は絶対に守ってみせる! ムラサメ 金 任せてあげるから、しっかり尽くしなさい♥ ムラサメ 青 お仕置きの時間よ♥ ヒデヨシ 金 あたし、負けない! オウガイ 青 ククク…、ついに時至れり!(※注1) モトナリ 金 一回、昇天してみる? オウガイ 赤 我は無双の存在となるものだ! ノブナガ 金 さぁ、天下取りの時間じゃ! 卑弥呼 金 榛名を開放するのです! シロ 金 ワン? 卑弥呼 金 嗚呼、未来が見える… シロ 金 く~ん、く~ん 卑弥呼 金 貴方も時代に翻弄されたのですね シロ 金 きゃん!きゃん、きゃん! 玉ちゃん 金 平和が一番! ホー助 金 15ラウンド! 綱取力士 金 あなたの勝ち~! シューター君 金 パンパカパーン! 蘭(花札物語) 金 おめでとう! ユミ(花札物語) 金 すっごーい! 注1:発声は「ハハハ…、ついに時至れり!」となっている 【萌カットインボタンセリフ】 通常 プレミア ヒデヨシ 一緒に食べよっ♥ 鉄板で~す♥ ケンシン かわいいね、コイツ♥ ふふ、大当たりだ イエヤス カラダが熱くなってきました… うふふ、大当たりです ヨシモト なんですの?これは!? お~っほほほ、大当たりですわ~ シンゲン まだダメって言ったじゃねーか! 天晴れだな マサムネ ど、どうぞ… 天も泣いて喜んでいる ノブナガ もう少しこのままで ふはははは、大当たりじゃ! ミツヒデ ダメ…もっと優しく丁寧に 祝福の花火となれ ソウリン キレイにしてあげますね♥ うふふっ、大当たりですよぉ~♥ オーケー、大当たりでーす モトナリ あの子たちの声が… うふふ、大当たりよ♥ モトチカ 祭りだ祭りだ~! 大当たりだあ~ ヒデ&マサ 「刃物というのはだな…」「う~ん…」 ケン&シン 「あっちぃ~な~」「無茶するんじゃないわよ」 イエ&ヨシ 「お肌スベスベですわね♥」「はっ、はい…」 ノブ&ミツ 「脇が甘い…」「なんじゃとぉ!?」 1月カスタム 無理だよぅ~ 2月カスタム あっちへいけ! 3月カスタム クリーム付いちゃった 4月カスタム あら?花びらが 5月カスタム 気持ちいいな~ 6月カスタム こんなに濡れてしまった… 7月カスタム お主もどうじゃ? 8月カスタム あのお方と…一緒に見たかったな… 祝福の花火となれ 9月カスタム 風が…気持ちいい… 10月カスタム いや~!引っ張らないで~! 11月カスタム いっぱい採れたわね~ 12月カスタム 封印を解きましょう 私服ver.カスタム 最高の物語を始めましょう(卑弥呼ボイス) 【天下統一ロード:カットイン】 ヒデヨシ 青 見ててね!お父さん…お母さん… 緑 織田家一の家臣は負ける喧嘩はしません! 赤 くっらえ~!天翔槌打岩撃 金 天下獲っちゃうぞ ケンシン 青 いい度胸ね、覚悟はいい? 緑 塔を守るが我が一族の運命! 赤 受けるがいい!雷光連撃槍 金 天下は私がいただくわ イエヤス 青 あなたのこと許しません! 緑 神仙の息吹よ、切っ先に宿れ! 赤 いきます!光魔葵ノ陣 金 天下もらいますね ヨシモト 青 あなたの助けはいりませんことよ 緑 あなたとは格が違いますわ! 赤 射抜かれなさい!烈風神空破 金 天下は私が頂戴いたしますわ シンゲン 青 今宵の夕餉はなんだ? 緑 おもしれぇ決着をつける時ってわけだな! 赤 吹き飛べ!炎龍軍配撃 金 天下は俺がもらったぜ! マサムネ 青 冷静さを欠いては戦いには勝てぬ! 緑 我が歩み止めることかなわぬ 赤 切り裂け!双竜連斬 金 天下は頂戴した ノブナガ 青 その程度でワシを倒そうとは笑わせる! 緑 ワシに無双を誇るとは百年早いわ! 赤 これで終わりじゃ!非情ノ大剣 金 天下はわしのものじゃ ミツヒデ 青 私の戦術は万全だ 緑 義昭様の願いとあらば 赤 終焉の時だ!朱雀剛爆砕 金 天下は私がいただこう 卑弥呼 金 ついに刻は来ました シロ 金 きゃん きゃわ~ん 抜けてるセリフが判明しましたらこちらへご一報下さい。 祭りだ祭りだ~! -- モトチカ(通常) (2011-08-27 15 36 22) あなたの助けはいりませんことよ ヨシモト青 -- 名無しさん (2011-08-28 20 00 33) いい度胸ね 覚悟はいい? ケンシン青 -- 名無しさん (2011-08-28 20 03 22) 終焉の時だ!朱雀剛爆砕 ミツヒデ赤 -- 名無しさん (2011-08-28 20 17 27) 天晴れだな シンゲンプレミア -- 名無しさん (2011-08-28 20 24 43) くっらえ~!天翔槌打岩撃 ヒデヨシ赤 -- 名無しさん (2011-08-28 21 33 22) 天下は私がいただくわ ケンシン金 -- 名無しさん (2011-08-28 21 36 10) 私の戦術は万全だ ミツヒデ青 -- 名無しさん (2011-08-28 21 48 30) 冷静さを欠いては戦いには勝てぬ! マサムネ青 -- 名無しさん (2011-08-28 22 22 26) あなたとは格が違いますわ! ヨシモト緑 -- 名無しさん (2011-08-28 23 42 34) おもしれぇ決着をつける時ってわけだな! シンゲン緑 -- 名無しさん (2011-08-28 23 53 24) 「お楽しみにな」 ノブナガコスプレ通常 -- 名無しさん (2011-08-29 00 45 25) ↑なんか萌えカットインと勘違いしてましたorz -- 名無しさん (2011-08-29 00 46 41) 細かいこと言うとシンゲン金は「天下は俺が貰ったぜ」ではなく「天下は俺がもらったぜ!」 -- 名無しさん (2011-08-29 07 58 43) ワシに無双を誇るとは百年早いわ! ノブナガ緑 -- 名無しさん (2011-08-29 19 17 25) 塔を守るが我が一族の運命! ケンシン緑 -- 名無しさん (2011-08-29 19 18 29) -------ここまで修正------- -- 管理人 (2011-08-29 23 18 29) 切り裂け!双竜連斬 マサムネ赤 -- 名無しさん (2011-08-30 18 03 38) 我が歩み止めることかなわぬ マサムネ緑 -- 名無しさん (2011-08-30 18 05 18) これで終わりじゃ!非情ノ大剣 ノブナガ赤 -- 名無しさん (2011-08-31 01 33 01) 天下は私がいただこう ミツヒデ金 -- 名無しさん (2011-08-31 01 47 27) 天下もらいますね イエヤス金 -- 名無しさん (2011-08-31 11 09 45) その程度でワシを倒そうとは笑わせる! ノブナガ青 -- 名無しさん (2011-09-01 19 41 57) 吹き飛べ!炎龍軍配撃 シンゲン赤 -- 名無しさん (2011-09-02 00 42 58) 天下獲っちゃうぞ ヒデヨシ金 -- 名無しさん (2011-09-02 19 18 01) 義昭様の願いとあらば ミツヒデ緑 -- 名無しさん (2011-09-02 19 50 53) お~っほほほほ、大当たりですわ~ ヨシモトCIプレミアボイス -- 名無しさん (2011-09-04 07 50 52) いきます!光魔葵ノ陣 イエヤス赤 -- 名無しさん (2011-09-07 06 16 00) 風が…気持ちいい… 9月カスタム -- 名無しさん (2011-09-07 06 18 03) -------ここまで修正------- -- 管理人 (2011-09-07 23 54 40) 祝福の花火となれ ミツヒデ プレミア -- 名無しさん (2011-09-18 11 06 53) •祝福の花火が舞う と聞こえた、本日。どっちだろう? ミツヒデ プレミア -- 名無しさん (2011-09-25 21 39 33) ↑ミツヒデ通常カットインです。 -- 名無しさん (2011-09-25 21 41 23) 大当たりだあ~ モトチカ 萌CI プレミア -- 名無しさん (2011-10-19 00 34 50) ひっぱらないで~ 10月カスタム -- 名無しさん (2011-10-20 17 17 30) いっぱい出てきたわね←モトチカ11月エロゲ -- 名無しさん (2011-11-16 11 15 23) 天ローでヨシモトのコメントに対しノブナガが、家康の家臣かと思ったぜ。には、笑! -- 名無しさん (2011-11-24 16 19 07) ↑それ、シンゲンが「なんだ、ノブナガの家臣かと思ったぜ」では? -- 名無しさん (2011-11-25 21 34 13) ソウリん大砲磨きで「えっへん、大当たりです!」 て聞こえたんだがもう埋まってるし聞き間違いなのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-12-26 23 51 38) モトチカが任せなさいとか言ったがこれはどうですか? 文字はなくただ喋るだけでした -- 名無しさん (2012-01-07 22 55 42) あとセリフ付きならモトチカがふーんあんた面白そうなキャラだねとか言いますね -- 名無しさん (2012-01-07 22 57 31) ヒデヨシ赤『伊達っち、強~い』に対してシロ金『ワン?』に笑った -- 名無しさん (2012-01-21 11 48 19) 金で花札物語の蘭?が「イカサマは許さないよ」だったか、細かいとこは吹っ飛んでしまいましたが「イカサマ」は確実に言ってました。 -- 名無しさん (2012-01-22 20 45 37) モトチカ、祭りカットインで「うふふ、大当たり(ですよ?)」 ←()内はよく聞き取れませんでした。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 51 01) 新武将参戦モード、特殊音声予告「戦国乙女」が流れた後、モトチカ祭り太鼓カットインで「へっへーん!」で当選 プレミア? -- 名無しさん (2012-02-12 01 54 21) ↑×3 イカサマはご法度ですぞ みたいなのは赤枠金文字で見た -- y (2012-02-12 08 58 53) 3月カスタム「クリーム付いちゃった」 -- 名無しさん (2012-03-04 09 13 40) ノブナガ通常カットインボイス「もう少しこのままで」 寝顔だからないかと思ってた! -- 名無しさん (2012-03-04 09 54 55) 2月カスタム 「あっちへいけ!」 -- 名無しさん (2012-03-06 02 05 15) 森の中を走るモトナリ、「いっしょに来る」 -- 名無しさん (2012-03-06 19 11 11) ソウリンえっへん大当たりです!パターン報告済みだが確認。聞き間違いではないよ。 -- nanasi (2012-03-11 01 23 24) 2月と4月のカスタム、表に書き込みました -- 名無しさん (2012-03-15 22 16 39) 1月カスタム 通常ボイス「無理だよぅ~」 -- 名無しさん (2012-03-23 07 58 33) モトチカ、祭りカットイン「うふふ、大当たりですね」 と聞こえた -- 名無しさん (2012-03-24 00 51 11) •1月カスタムを一覧表に書き込みました -- 名無しさん (2012-04-27 11 54 18) イエヤス通常プレミア「うふふ、大当たりです」 -- 名無しさん (2012-05-17 21 34 17) ノブナガ「よぉ、儂にも茶ぁ淹れてくれよ」ミツヒデ「今川のお膝元ですぞ」少し言葉は違うかもしれません。 -- 名無しさん (2012-07-12 21 22 58) ヨシモト「いや~ん、可愛い」、ノブナガ「お嬢、鼻血、鼻血」 -- 名無しさん (2012-07-14 00 21 08) イエヤスの「光の障壁よ参れ」にオウガイが赤で「貴様の魔法など児戯に等しい」と返したのは渋かった。 -- 名無しさん (2012-10-13 23 42 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1667.html
パーフェクトストライクガンダムPERFECT STRIKE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター 型式番号 GAT-X105/AQM/E-YM1 全高 17.72m 重量 127.85t 所属 アークエンジェル 搭乗者 ムウ・ラ・フラガ 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」57mm高エネルギービームライフルビームサーベル15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」ビームブーメラン「マイダスメッサー」ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」320mm超高インパルス砲「アグニ」350mmガンランチャー120mm対艦バルカン砲 【設定】 ストライクガンダムの換装形態の一つ。 「エールストライク」、「ソードストライク」、「ランチャーストライク」の3種のストライカーパックを併せ持つ「マルチプルストライカーパック」を装着した形態となる。 右肩にランチャーストライカーのバルカン+コンボユニット、左の肩と腕にソードストライカーのブーメランとアンカー、背部ユニットはエールストライカーをベースにアグニとシュベルトゲベールを装着しバッテリーパックを増装したユニットを装着している。 試験的に開発された兵装ユニットで高い戦闘力を持つが、各種武装の扱いが難しい、エネルギーの消耗が激しい、重量の増加により機動性の低下という難点を抱えている。 ちなみにバッテリーパックは分離可能で、戦闘中に使いきった物からパージすることで少しでも重量を減らす試みがなされている。 ストライクのストライカーシステムの本来の目的として「戦況に合わせた装備換装」「長期戦に備えたバッテリー交換」があったにもかかわらず、「複雑な戦況に即時対応するために最初から全部載せ」「バッテリーは増装」という真っ向から反対するマルチプルストライカーのコンセプトには疑問が生じる。 上述の問題点およびキラが装備しなかったことから踏まえても現場で必要とされていなかったことは明白であり、「連合側から企業への利益供与が目的ではないか」という見方もある。 【武装説明】 ストライクガンダムを参照。 【劇中の活躍】 アークエンジェルが地上降下の際にスカイグラスパーと共に搬入されていたが、キラ・ヤマトはこの装備の問題点に気付いていた為、使われる事はなかった。 アークエンジェルが地球連合軍を離反した後、復活したストライクのパイロットとなったムウがオーブ戦で使用。 ストライクダガーの群れを蹴散らしM1隊を守りつつカラミティに斬りかかるなど武装をフルに使いこなして見せたが、以後は使用される事はなかった。 ちなみに、第2次ヤキンドゥーエ戦前の出撃準備シーンでマルチプルストライカーが見えるため、ムウとしてはそこそこ気に入っていた模様。 リマスター放送と同時期にガンダムエースで連載されていた「Re 」だと砂漠で使用されたがラゴゥハイマニューバと交戦しパックが次々と破壊された。 【パイロット説明】 ムウ・ラ・フラガ CV:子安武人 地球連合軍のパイロットで階級は大尉→少佐(地球降下前に昇進)。 「エンデュミオンの鷹」の異名を持ち、性能で劣るメビウス・ゼロでG兵器と互角に戦える実力を持つ腕利きである。 ザフトのエース、ラウ・ル・クルーゼとはライバル関係。 プレイボーイで三枚目、愛嬌たっぷりで憎めなく抜け目がない性格で、コーディネイターに対しても特に偏見は抱いていない。 ザフトのヘリオポリス襲撃に居合わせたものの自部隊は全滅、別部隊だが同じ大西洋連邦所属のアークエンジェルに合流することになる。 民間人や実戦経験の少ない艦長などがいるアークエンジェルでは数少ない大人の判断が出来る人物で、中盤までメビウス・ゼロ、スカイグラスパーを乗りこなしストライクの支援もこなしつつ奪取されたガンダム達と渡り合っていた。 アラスカ基地で異動命令を受けるが、上層部の策略によりアークエンジェルが危機に陥っているのを知ると、命令を無視してアークエンジェルに(無理やり)復帰、地球連合軍から離反した。 一旦オーブに逃れた後は、回収・修復しナチュラル用にOSを書き換えたストライクのパイロットになり、部隊の中核として動く。 また、この際にアークエンジェル艦長マリュー・ラミアスと恋人同士になっている。 「第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦」(最終決戦)でクルーゼのプロヴィデンスガンダムと交戦、機体の圧倒的差がありながらも善戦するが退けられる。 その後帰艦しようとしたアークエンジェルの隙を狙っていたドミニオンの主砲に気付くと自機を盾にして艦を守り抜くが、機体が耐えられずに爆散した。 この時に戦死したと思われていた。 ちなみに何故ストライクだけでローエングリンを止められたのかについてだが、福田氏は「ローエングリンが対要塞用の陽電子砲である事を知らなかった」と述べている(つまり本来受け止められるはずが無い事を理解していなかった)。 また機体爆散後にヘルメットが宇宙空間を漂っていた(製作側としても死亡とした)のだが、スペシャルエディション及びHDリマスターにてヘルメットが取り除かれた(無理矢理生存に変更した)。 ムウは正に「不可能を可能にする男」だった。 漫画版ではプロヴィデンス戦でストライクが大破した後メビウス・ゼロに乗り換え、有線でプロヴィデンスを雁字搦めにして動けなくし、自分諸共キラのフリーダムにバラエーナを撃たせ、クルーゼとともに散った。 上記のクルーゼの末路がアニメ通りになったDESTINY版でも、ネオはムウとは何らかの関連を想像させる描写はあるが別人として書かれている。 【原作名台詞】 君、コーディネイターだろ?ヘリオポリスでザフトの攻撃から生き残り、ストライクを操縦したキラに対しての一言。一目で見抜くのはさすがというべきか。ザフトのコーディネイターの襲撃により、多くの仲間を失っている連合軍人たちの前で言うのは少々迂闊だったような。トール達がかばわなければキラに手を出されそうになったし。一応本人はそうなれば止める気満々であったとはいえ… そういう情けねぇ事しか出来ねぇのは俺達が弱いからだろ。俺にもお前にも艦長や副長を非難する権利はねぇよ…連合軍の先遣艦隊を全滅させられた後、ラクス・クラインを人質に戦闘停止を呼びかけるナタル。「卑怯な!」「格好の悪いことだ」「あの子を人質にして逃げ回るのが地球軍って軍隊なんですか!?」と敵味方双方から批判される中、ムウはただ一人ナタル達を擁護しキラに向けて話した。この時のアークエンジェルは多くの避難民を乗せており、安全も配慮しなければならないので、人質もやむを得ない手段だったのもまた事実ではある。 俺達は軍人だ、人殺しじゃない。戦争をしているんだ!撃たなければ撃たれる!俺も、お前も、皆!なら迷うな!命取りになるぞ!ブリッツを撃墜し帰還したキラだったが、それはアスランの友人を望まずして殺めたも同然で、その事にショックを受けていた。戦う事に苦悩するキラに対して、迷いを断ち切らせるために諭した。 どいててくれよぉ、皆さんッ!アラスカ戦でアークエンジェルに(強行)着艦する際に。基地に置いてあったVTOL戦闘機を拝借したはいいが、AAからみれば「発艦した機体はいないのに味方の戦闘機が近づいてきて着艦しようとしている」というかなりエマージェンシーな状況。マリューの即断によりカタパルト付近の整備員は無事だった。マードックさんはポカーンとしていたよほど印象に残っていたのか、DESTINYではネオがスカイグラスパーで着艦する際にフラッシュバック、これがきっかけで「自分は本当にネオ・ロアノークなのか?」と疑問を抱き、アークエンジェルと行動する事を決めた割と重要な場面である。 奴には過去も未来も、もしかしたら自分すらないんだ…コロニーメンデルでの戦闘後、マリューに対してクルーゼと彼のクローン元である父アル・ダ・フラガの事を話す。クルーゼの正体と境遇に対してはムウも思うところがあった模様。 へへっ、やっぱ俺って不可能を可能に…(第49話)ドミニオンのローエングリンをストライクの盾で防ぎ切ったという、上記の通り本来ならば不可能であることを成し遂げただけではなく、五体満足で帰ってきたのでまさに不可能を可能にしたと言えるだろう。 【漫画版名台詞】 キサマに引導を渡すのはこの俺様だぁっ漫画版での最終決戦時、クルーゼのプロヴィデンスによってストライクが大破した後、フリーダムが苦戦しているときにメビウス・ゼロに乗り換えて突撃しながら。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB コスト2500のザ・万能機として登場。 MBではプロヴィデンスが2500にコストアップし、更にレジェンドも2500でプレイアブル化。 SEED世界におけるフラガ系列の3名が同コスト機で相対する形となった。 普通のBR、判定は小さいが当てやすいブーメラン、強力なアグニ(単発+照射)、肩バルカンといい誘導のミサイルをセットで撃てる、基本的に強判定の対艦刀、使いやすいアンカーと必要なものすべてがそろっている万能機。 機動力は平均以下だがここまでそろっていると問題にならない。火力も十分にある。 ただ高火力とはいえ万能機相応の性能で、なにかこれを使えば勝てるような武器がないので自分の腕がストレートに出るのが弱点。きっちりと堅実な戦い方をすれば勝てるのできっちり戦況を見ていこう。 EXVS2 これまでは原作設定どおりの「攻め手は優秀だが機動力に欠ける」機体だったが、攻撃性能の上昇、更にアプデで機動力の上昇を受け、NEXTの初代ガンダム並みの「困ったらこれ」と言えるほどの機体になった。 特にCSに移行したガンランチャー&肩バルカン連射の誘導がかなり強くなっており、おまけにメインで落下できる…のとダウン値が減り追撃可能になったアグニが強力で環境トップにまで上り詰めた。 あまりに強かったため、今でもアグニ使用時の台詞「アグニは効くぜぇ」がネタにされているほど。 だいぶ経ってから修正されたがそれでも十分優秀な性能を持つ。 EXVS2XB バルカンが格闘CSから射撃CSに移動したことで、アグニを撒きながらバルカンも撒いてメイン着地というムーブが難しくなった。 誘導も手痛いレベルで弱体化しているが、格闘CSにバスター呼び出し(高速弾or誘導ミサイル)が入り、特に遠距離での着地を取れる高速弾は地味ながら嬉しい強化ポイント。 なんやかんや初心者でも動かすだけならやりやすい万能機ポジションは維持している。 ゲロビが弾数性になったことでワンタッチで撃てるようになったが、長時間の放置には気を付けたい。 大型アップデートにて新規武装を含むテコ入れが入った。 格闘CSにガンランチャー&肩バルカンが帰ってきた、射撃CSに対艦刀投擲追加、N横格闘に高威力の連続切りが追加されるなど、リフレッシュ修正らしさのある強化をもらえた。 特にバルカンランチャーが格闘CSに復帰したのは大きく、これで前作での貯めながらアグニが撃てるようになった。 …なのだが、ガンランチャーは何故か弾数性にされてしまった上設地判定まで削除された。威力は上がったが誘導はそのままで、その上覚醒リロードにも対応していないとむしろ弱体化要素が目立つハメに。 射CSの対艦刀投げもチャージ時間だけは一丁前に長い・誘導と威力が微妙・ステップできない上にキャンセルルートもない・補正もBRと大差なし…とこの手の武装どころか全機体の全武装中でも屈指の弱さ。 そのうえバスターアシストは削除されてしまった。何故… 総評すると前作最終調整版はおろか、修正前よりも使いづらい性能に抑えられている。 お仕置きからの釈放どころか再逮捕という憂き目にあったPストの運命やいかに… EXVS2OB 武装構成は概ねそのままに、前格がキラ機やクルーゼ機のようなキックに変更。旧前格は前特格に移行した。 アップデートで後特射のゲロビが射撃CS射撃派生に移行し、バスターアシストが復活して差し替えられた。 振り向きもキャンセル元もなく、モーションもメイン2連射と地味めだがアメキャン対応。 弾数が増えるなど強化された格闘CSと合わせて2段降りテクが出来るようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 片手でシュベルトゲベールを抜いて構える。 覚醒時 アグニを構える。 敗北ポーズ 装備をつけたまま片膝ついてPSダウン。 【その他活躍】 ガンプラ BB戦士、HG、RG、MG、PGで発売。 BB戦士はTV版当時に出たもので、(当時の)オリジナルギミックで全部乗せが可能。たぶんこれがパーフェクトストライクの元ネタの一つと思われる。勿論当時はバッテリーパックなんて設定はないのでエール部分は普通の。 HGはHDリマスター放送当時に出ていたHGSEEDのストライクをベースに登場。基本は流用だが羽根が新規パーツで長い。 数年後ビルドファイターズ発売と同時に最新フォーマットで出たHGCEエールストライク、10年後くらい後にEGストライクが出たので本体を新型にするだけでかなりカッコよくなる。一番の問題はパーフェクトストライクの再販がなかなかされないことか。 だが、2024年5月・6月に新規造形のエールストライカーと武器一式が、ソードストライカーとランチャーストライカーがセットになった、EGストライク向けのオプションセットがそれぞれ発売されることが決定。エールストライカーにはパーフェクトストライクを再現するためのバッテリーパックが付属している。 RGは公式通販プレミアムバンダイでの限定発売。一応一般販売のRGストライクとRGスカイグラスパーを購入するとバッテリーパック以外はそれっぽくできる。 MGはリマスターの時期に出たverRMのストライクにおまけでバッテリーパックがついている。別売りのランチャー/ソードストライクからパックを組み合わせるとパーフェクトストライクが再現可能。 真・ガンダム無双 ストライクのSP技の時などにパーフェクトストライクになる。 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY おそらくゲーム初登場の作品。普通のストライクとは別機体扱い。 相変わらずコーディネイター専用機で制限解除前だとナチュラルが乗ると性能が落ちるが、ムウはフラガ家専用スキル「エースパイロット」によりコーディネイター専用機も性能を落とさず乗れるため相性はいい。 ステージによってはキラが乗って敵として登場する。 SDガンダムGジェネレーション クロスレイズより参戦。これもストライクと別機体。 V2先輩よろしく全部乗せだが先輩同様重装備により機動力低下…なんてことはなく機動力はエールストライクより高い。 ここからフリーダムガンダムかストライクノワールに繋がる。 スーパーロボット対戦 現状サービス終了した「X-Ω」でのみ参戦。 これもまた別機体でやっぱりストライクより速い。
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/247.html
連邦軍セリフ集5 トップページへ戻る 連邦軍セリフ集1 連邦軍セリフ集2 連邦軍セリフ集3 連邦軍セリフ集4 連邦軍セリフ集5 CE-D053 アムロ・レイ【脱走】(R) 出撃時 僕だって自信があってやっている訳じゃないんだ。 クリティカル 頂き! 回避 やらせるか! 被ダメージ小 この程度で! 被ダメージ中 も、持つのか? 被ダメージ大 これ以上は持たない。 撃墜 これが…戦い。 テンション強気 逃がすものか! テンション通常 よし、やってみる! テンション弱気 何の為に戦うんだ。 一時撤退 僕は、あの人に勝ちたい。 CE-D054 アムロ・レイ【心眼】(R) 出撃時 アムロ、行きまーす! クリティカル そこっ!迂闊な奴め! 回避 見える! 被ダメージ小 こんなものっ! 被ダメージ中 くっ、もう少し早く反応してくれ! 被ダメージ大 あ、圧倒的じゃないか。 撃墜 僕には…帰れる所があるんだ。 テンション強気 落としてみせる! テンション通常 アムロ…うまくやれよ。 テンション弱気 一時撤退 畜生…ここまでか。 CE-D055 アルテイシア・ソム・ダイクン(R) 出撃時 私には、政治の事は解らないわ。自由の為の戦いとしか理解していないから。 クリティカル 呼んでいる…? 回避 およしなさい! 被ダメージ小 シミュレーションで完全に覚えてるはずなのに…。 被ダメージ中 はっ、メ、メインカメラが! 被ダメージ大 あっ。ど、どういう事? 撃墜 人がそんなに便利になれる訳…ない。 テンション強気 退きなさい! テンション通常 私の今までの行動に嘘は無くてよ。 テンション弱気 弱気は禁物でしょう? 一時撤退 私が上手に出来なくて…すみません。 CE-D056 カイ・シデン【私服】(R) 出撃時 煽てられると弱いんだよね、カイ・シデン!出るぞ! クリティカル 野郎!舐めるな! 回避 へっ、当たらねぇな。 被ダメージ小 くそっ、当たっちまったか。 被ダメージ中 冗談じゃねえぜ、うわぁ! 被ダメージ大 うわぁ!ば、爆発しちまう! 撃墜 なんてドジなんだ、俺って奴は…。 テンション強気 案ずるより産むが安しってね。 テンション通常 テンション弱気 一時撤退 何てドジなんだ、俺って奴は…。 CE-D057 ミハル・ラトキエ【連邦軍服】(C) 出撃時 私にも戦わせて。弟達だけ生き残って他の人が死んで良いなんてことないもん! クリティカル あはは!向こうから来てくれたよ! 回避 被ダメージ小 何て事はないよ! 被ダメージ中 ちょっと誰か、助けておくれよ! 被ダメージ大 あ!なんて事? 撃墜 いつまでもこんな世の中じゃないんだろ? テンション強気 あたしのやっている事、間違っちゃいないよ! テンション通常 こんな事までさせられるなんてさ。 テンション弱気 一時撤退 私が居なくてもあの子達なら大丈夫だよね? CE-D058 テネス・A・ユング(UC) 出撃時 さぁて、ジオン狩りと洒落込むか。テネス・A・ユング、行くぞぉ! クリティカル 消えろ、雑魚は目障りなんだよ! 回避 へっ、ちょろいもんだぜ! 被ダメージ小 当てやがっただと、貴様ぁ! 被ダメージ中 この俺に、よくも! 被ダメージ大 絶対にありえん、この俺が押されるなど! 撃墜 貴様の面は、死んでも忘れんぞ! テンション強気 楽しいぜ、獲物を見つけた瞬間はよ! テンション通常 こんな仕事、余裕だぜ! テンション弱気 何だか気が乗らねぇなあ。 一時撤退 まさか、俺が負けるなんて…。 CE-D059 デン・バザーク(C) 出撃時 敵の正体が分からないうちは、迂闊に手を出すなよ。バザーク隊、出撃! クリティカル 私の勝ちだな、もらった! 回避 当たらんよ! 被ダメージ小 手間を取らせてくれる! 被ダメージ中 ぐっ……予想以上だ! 被ダメージ大 何という事だ! 撃墜 戦闘データは取らせてもらった。私の勝ちだな! テンション強気 この動き、見切れるか? テンション通常 テンション弱気 一時撤退 この敗北、決して無駄にはしない! CE-D060 バレスト・ロジータ(C) 出撃時 奴らはワシらから真っ当に生きる術(すべ)を奪った。相応の罰を受けてもらう。 クリティカル こうなったら、生きて帰さん! 回避 失礼するよ、お茶の時間でね。 被ダメージ小 なっ、何だ? 被ダメージ中 強気にやりおる。 被ダメージ大 いかん、このままでは。 撃墜 ここまでか…。 テンション強気 帰り道を教えてやる。 テンション通常 テンション弱気 一時撤退 CE-D061 アヤ・スワンポート(C) 出撃時 アヤ・スワンポートです。皆さんの安全をお約束する為、頑張ります。 ブランリヴァルへようこそ。みなさんの安全は確保されました。[母艦ブランリヴァル時] クリティカル ターゲット、ロックオンしました。 回避 緊急回避、成功しました。 被ダメージ小 被害報告、損傷軽微です。 被ダメージ中 落ち着いて下さい、まだ大丈夫です。 被ダメージ大 皆さん、安全姿勢を取って下さい。 撃墜 みなさんさようなら。またお会いしましょう。 テンション強気 激戦区を通過します。みなさん、シートベルトを。 テンション通常 予定のルートで、敵本隊への進軍を開始します。 テンション弱気 安全が確認できるまで、降船はできません。 一時撤退 脱出装置を作動させます。 CE-D062 ボルク・クライ(C) 出撃時 止むを得ん、この機体も使わせて貰う。ボルク・クライ出る。 クリティカル そろそろ決着をつけようじゃない! 回避 誘ってるのか?上等だ! 被ダメージ小 なんの!かすり傷だ! 被ダメージ中 くっ、中々やる! 被ダメージ大 何てパワーなんだ! 撃墜 くそぉ…こんな所で! テンション強気 さぁ来い!まとめて相手してやるぜ! テンション通常 とことん付き合うしか無さそうだな。 テンション弱気 くそぅ、黙って見てるしかないのか。 一時撤退 しまった!大事な機体が! CE-D063 レーチェル・ミルスティーン(C) 出撃時 こうして出撃するのも何かの縁。皆さんの活躍を期待しています。 クリティカル 礼を失する態度は許しませんよ。 回避 随分情熱的なのね。 被ダメージ小 どうやら見つかってしまったようですね。 被ダメージ中 この程度なら、まだ問題ありません。 被ダメージ大 このままでは(~?) 撃墜 覚悟はできています。私も軍人です。 テンション強気 敵が情報を入手する前に叩いておきましょう。 テンション通常 予測した敵のデータを転送します。 テンション弱気 私たちに知らされていない情報があるのですね。 一時撤退 機密保持の為、機体を爆破します。 CE-D064 フェデリコ・ツァリアーノ(UC) 出撃時 いいか、生き残りたければ頭を使え。変化する状況から…(以下不明) クリティカル 一撃で十分だ! 回避 ほんと、惜しかったなぁ。 被ダメージ小 なかなか洒落た挨拶じゃねーか。 被ダメージ中 これくらいで仕留めた気になるなよ。 被ダメージ大 こいつはやばいぞ…。 撃墜 くっ、本隊に帰還できそうにないな。 テンション強気 時間を与えてはならん!すぐに攻めるぞ! テンション通常 足を使え。止まってる奴は狙われるぞ。 テンション弱気 少し待て。アンブッシュに適した地形を探す。 一時撤退 俺とした事が、奴の作戦に気付かなかったとは…。 CE-D065 コウ・ウラキ【白ヘルメット】(R) 出撃時 今度こそ終わらせる。おれ自身の手で、この戦いを! ガンダム1号機フルバーニアン、出ます![GP01Fb搭乗時] クリティカル 沈めーっ! ガトー!お前が忘れても俺は忘れはしない![対ガトー時] 回避 状況予測がダイレクトだ! 被ダメージ小 まだだぁ! 被ダメージ中 流石に手強い、しかし…! 被ダメージ大 メインカメラが…! 撃墜 俺はどこへ…どこへ帰る… テンション強気 決着を…つける! テンション通常 本命は…何処だ? テンション弱気 この宙域(うみ)は…地獄だ。 一時撤退 そんな、僕は…この機体を…。 でやぁーっ!![GP01Fb(※強制分離版のみ)搭乗中、ケリィinヴァル・ヴァロのクローで撃墜され脱出システム作動時] CE-D066 サウス・バニング【重傷】(UC) 出撃時 よーし、給料をただ取りすんなよ!この小隊は俺が預かる。 クリティカル お前の負けだ! 回避 無駄弾が多すぎる! 被ダメージ小 こんなものは怪我の内には入らんよ。 被ダメージ中 好き放題やってくれる! 被ダメージ大 いかん、このままでは! 撃墜 ふっ…焼きが回ったもんだ。 テンション強気 この隊をやらせはせんよ! テンション通常 まだ任務は終わっちゃいない! テンション弱気 最期まで油断は禁物だ。 一時撤退 ここでくたばる訳にはいかん! CE-D067 ベルナルド・モンシア【紺ジャケット】(UC) 出撃時 へっ、ジオンの奴らめ。ぐうの音も出ない程に捻り潰してやる。 クリティカル 動きが直線的過ぎるぜ、ボウヤ! 回避 はっ、ジョークのつもりかい? 被ダメージ小 まぐれで良い気になるなよぉ。 被ダメージ中 へっ 案外やるじゃねぇか。 被ダメージ大 えぇい、なんて機動性だ! 撃墜 ば、バカな…俺が負けただと…? テンション強気 逃げてばかりかぁ?ヒヨッコ。 テンション通常 ツキを変えてぇ、勝負と行くか。 テンション弱気 えぇい止めだ止めだ、ツキが無ぇ! 一時撤退 待てぇい!もう一度勝負だ!畜生ーっ! CE-D068 アルファ・A・ベイト【紺ジャケット】(UC) 出撃時 まったく、俺達をこんな戦場に引っ張り出したのは、どこのどいつだ? クリティカル 誘ったのはお前さんだぜ? 回避 からかうんじゃねぇよ! 被ダメージ小 くっ…ハンディキャップとしちゃ丁度いいだろ。 被ダメージ中 ちったぁやるじゃねぇか。 被ダメージ大 こいつぁ、まいったなぁ。 撃墜 こうも簡単にケツを取られるとはな。 テンション強気 テンション通常 テンション弱気 一時撤退 ちっ、そろそろ潮時か…引き上げだ! CE-D0069 チャップ・アデル【紺ジャケット】(UC) 出撃時 敵を知り、己を知れば百戦危うからずですよ。焦らずに行きましょう。 クリティカル 悪いが落とさせてもらう! 回避 やれやれ、学習機能はないんでしょうか? 被ダメージ小 なんて事は無い! 被ダメージ中 沈まなかっただけ、ましか…。 被ダメージ大 こうもされるがままとは…。 撃墜 くっ、正攻法にこだわり過ぎたか。 テンション強気 そろそろ諦めた方がいいんじゃないですか? テンション通常 ここは任せて下さい。 テンション弱気 こうも走らされては…。 一時撤退 しくじったかぁ、戦線を離脱する。 CE-D070 チャック・キース【パイロットスーツ】(UC) 出撃時 行きますよ、出して下さい。 クリティカル 当たれ!当たれよ! 回避 今回はかわせたけど…。 被ダメージ小 このくらい! 被ダメージ中 只者じゃないぞ、こいつ! 被ダメージ大 来るな!来るなー! 撃墜 何だよこれ…!嘘だろ?嘘だろ!? テンション強気 俺だってMSのパイロットだ! テンション通常 (~?)、どうって事は! テンション弱気 まごまごしてると孤立しちまうぞ。 一時撤退 うぅ…こんなんじゃモーラに殴られちまう。 CE-D071 モーラ・バシット(C) 出撃時 一から自分で仕上げたの。命預けんのに、これ以上の機体はないわ。 クリティカル いい加減にしやがれ! 回避 あんまりしつこいと嫌われるよ、坊や。 被ダメージ小 大丈夫よ、ちょっとかすった程度。 被ダメージ中 ちょっとあんた達ね、どういうつもりよ! 被ダメージ大 まずいよ、こりゃ。 撃墜 テンション強気 これ以上私の仲間に手を出すんじゃないよ! テンション通常 私も付き合うよ、最後までさ。 テンション弱気 ダメだわ、戦える状態じゃない。 一時撤退 自分の仕事を増やしちまったかな。 CE-D072 ジャクリーヌ・シモン(C) 出撃時 敵戦闘艦接近!総員戦闘配置! クリティカル 敵、射程距離内。撃てます! 回避 二度目はないと思った方がいいわ。 被ダメージ小 し、死角から? 被ダメージ中 出力低下!破損箇所のチェックを! 被ダメージ大 直撃?これ以上の被弾は致命的です! 撃墜 致命的損傷!作戦継続は無理です。 テンション強気 足並み揃いました。行けます! テンション通常 通信回復、弾性を取り戻しました。 テンション弱気 通信が断続的になっています。 一時撤退 機体大破!脱出します。 CE-D073 イワン・パサロフ(C) 出撃時 いつもとは、ちと勝手は違うが…。ま、やってやれん事はないだろう。 クリティカル ここからなら、当たるはずだ! 回避 被ダメージ小 なぁに、かすっただけだ。 被ダメージ中 被ダメージ大 なんて事だ…。 撃墜 これで暫く読書は出来そうにないな。 テンション強気 ヨーソロー!敵本隊に向け突進をかける。 テンション通常 テンション弱気 一時撤退 く、言う事をきかんか。機体を棄てる。 CE-D074 ジョン・コーウェン(UC) 出撃時 これを阻止しなければ多くの人命が無為に失われる。それだけは何としても阻止せねばならん。 クリティカル この一撃こそ、歴史を変える。 回避 被ダメージ小 この程度でビクつきはせん! 被ダメージ中 被ダメージ大 撃墜 私が倒れても、彼らはまだ戦っている・・・! テンション強気 ここで戦わずして、何が地球防衛軍か!? テンション通常 今は最善を尽くすだけだ。 テンション弱気 作戦が裏目に出なければいいが…。 一時撤退 CE-D075 ルセット・オデビー(R) 出撃時 この機体はもう完成しているわ。あとは実用面でのデータを修正するだけよ。 クリティカル ナイスタイミングよ! 回避 貴方にその機体はもったいないわ! 被ダメージ小 そんなに怒らなくてもいいじゃない。 被ダメージ中 何て衝撃なの! 被ダメージ大 私の機体がこんなにも一方的に…。 撃墜 こうなる事は…最初から分かってた。 テンション強気 我がもの顔でのし歩かないで頂戴! テンション通常 躊躇してる暇は無さそうね。 テンション弱気 軍のする事は身勝手で理不尽なのよ。 一時撤退 納得いかない・・この機体は完璧だったはずよ CE-D076 ジーン・コリニー(UC) 出撃時 ジオンなど敵ではない。(~?) クリティカル 目障りだ、私の前から消えろ! 回避 被ダメージ小 邪魔が入ったか。 被ダメージ中 追え!何をしておる! 被ダメージ大 まともに付き合ったのが間違いか…。 撃墜 負けたというのか?己の未熟さに…。 テンション強気 敵は、この勝機が見えておらんようだな。 テンション通常 まだ戦局はどちらに動くか分からん。 テンション弱気 一時撤退 やむを得ん、一時退却だ! CE-D077 ジャミトフ・ハイマン(R) 出撃時 ふっ、この計画に影を落とすものは、敵味方問わず排除するまでだ。 クリティカル 貴公の罪、死を以って償え! 回避 被ダメージ小 それで同じ舞台にあがったつもりか!? 被ダメージ中 成り上がるな!噛ませ犬が! 被ダメージ大 馬鹿者!早く守備隊をまわせ! 撃墜 この私が大局を見失うとは…。 テンション強気 新しい地球の歴史はここから始まるのだ! テンション通常 このシナリオ、貴公に読みきれるかな? テンション弱気 わざわざ火中の栗を拾う必要もあるまい。 一時撤退 CE-D078 バスク・オム(UC) 出撃時 戦闘終了後、少しでも弾薬が残っていたら、ただでは済まさんぞ!ありったけを叩き込め! クリティカル 終わりだな、これで。 回避 被ダメージ小 貴様、反抗するか! 被ダメージ中 しくじった。 被ダメージ大 なんていう事だ! 撃墜 く…この卑怯者めが! テンション強気 もう待てん、敵本隊に照準を合わせろ! テンション通常 テンション弱気 一時撤退 これではメンツが丸潰れではないか! CE-D079 ナカッハ・ナカト(C) 出撃時 命令にのみ従い、おかしな気は抱(いだ)かぬよう。味方を撃ちたくはないのでな。 クリティカル これは脅しではない! 回避 弱い犬ほどよく吠える。 被ダメージ小 これは一体何の真似かね? 被ダメージ中 それ以上はやめておけ!今なら不問に付す。 被ダメージ大 やめろ!他にも狙いがあるだろ! 撃墜 馬鹿な…話が違うぞ! テンション強気 後ろ盾は磐石だ! テンション通常 私は軍人だ、命令を遂行せねばならん。 テンション弱気 一時撤退 こ、こんな激戦区に私を送りこむなんて…。 トップページへ戻る 連邦軍セリフ集1 連邦軍セリフ集2 連邦軍セリフ集3 連邦軍セリフ集4 連邦軍セリフ集5
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/134.html
ガンダムF91GUNDAM FORMULA 91 登場作品 機動戦士ガンダムF91 型式番号 F91 全高 15.2m 重量 7.8t 所属 地球連邦軍 武装 バルカン砲メガ・マシン・キャノンビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・ランチャーV.S.B.R.ビーム・シールド 搭乗者 シーブック・アノー 【設定】 フロンティアIに存在した研究機関サナリィ(S.N.R.I.:Strategic Naval Research Institute)のフォーミュラ計画で開発された量産モビルスーツの試作用。 正式な名称は「F91(フォーミュラ ナインティワン)(*1)」で、本機はガンダム・タイプではない。 しかし、F91の顔部分が昔に存在したガンダムに似ていた事から、巡洋艦スペース・アークの艦長代行レアリー・エドベリにガンダムのコードネームを与えられた。 機体自体はU.C.116年には完成しており、第二次オールズモビル戦役でフロンティアIに運び込まれる前に戦闘を行っている。その時点ではバイオ・コンピュータの代わりに単純な学習型コンピュータを装備しており、U.C.0122年末にバイオ・コンピュータが完成しF91に搭載されている。 先代のF90によって得た小型化のデータを元に、当時の小型MSの限界性能の達成を目標として開発された。 F90Vタイプでの運用結果を基に改良されたビーム・シールドやV.S.B.R.などの武装とこれらを充分に運用できる小型・高出力のジェネレーターの採用により、高い機動力と攻撃力を併せ持つ機体となった。特にV.S.B.R.は通常のビーム・シールドを貫通する威力を誇る。 F90の時点ではまだ試作品しかなかったバイオ・コンピュータや電装系と装甲材を原子レベルで融合したマルチプル・コントラクション・アーマー(MCA)と呼ばれる新技術が実装された他に、νガンダムやユニコーンガンダムに採用されたサイコ・フレームを内蔵しいる。 また装備換装型MSであったF90の名残でハードポイントも何箇所か設置されており、F90のミッションパックも一部装備できる他ビーム・ランチャーなど連邦軍規格の一部の武装をマウントする事も可能。 リミッターを解除したフル稼働モードではフェイスガードを初めとした各廃熱機構が展開され、装甲表面のM.E.P.E効果によりバイオコンピューターが強制冷却される。 その副次的効果により、敵センサーにいわゆる『質量を持った残像』と呼ばれる擬似的な分身を認識させることがある。 バリエーション機として、V.S.B.R.が開発失敗した場合の代用装備型バックキャノン・タイプ(*2)、V.S.B.R.を4基に増設したツイン・ヴェスバータイプ、一部機能をオミットしたものの外観と装備性能はほぼ同じの量産型、量産型をハリソン大尉用に青く塗装された専用機が存在する。 本機を始めとしたサナリィの『フォーミュラ計画』の成功により、それまで隆盛を誇ってきたアナハイム社はその影響力を減退させていくことになる。 なお、フォーミュラ計画にはMSの大型化によるコスト増加やメンテナンス性低下を抑えるという意味も多分に含まれていたのだが、メカニック達は整備に相当苦心している様子であった。 これはサナリィ正規スタッフがマニュアル類の大半を持って月に逃げ帰ってしまっていた事や、ジェガンやヘビーガンなどとは違う最先端技術の塊であった事などが理由に挙げられる。 結局シーブックの母親で開発者の一人であるモニカの助けが無ければ、満足な状態で動かす事すら不可能であった様だ。 またその高性能を最大限発揮できるのは、ニュータイプ(*3)やそれに比肩する高い技量をもったエースパイロットに限られている。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門が内蔵されている小型機関砲。 メガ・マシン・キャノン 胸部コックピットハッチ脇の左右に2門装備されている。 バルカン砲より大口径で威力も高いが、装弾数は少なめとなっている。 ビーム・ライフル F91専用のビーム・ライフル。 性能そのものは当時の一般的仕様の物。 ビーム・サーベル 左サイド・スカートに2本格納。 連邦軍の標準型よりも高出力かつ長時間の使用に耐えられる。 両手に持った状態で高速回転させ、おびき寄せたバグを一気に撃墜するシーンは有名。 ビーム・ランチャー ビームをパルス状に圧縮して発射する砲撃武器で、F90Aタイプのメガ・ビーム・バズーカの後継機種の一つ。 ラフレシアのコクピットに突き付けた姿が印象的。 小説版では専用装備として最初から装備していること、他の機体の装備した描写が無い事やF91のデザインにマッチしていることから「F91専用装備」ともとれるが、劇中では最初から装備されていないこと、バグ迎撃後になぜか宇宙空間を漂っていたものを装備したことなどから「連邦軍標準規格の武装」とする説もある。 リア・スカート・アーマーにマウント可能。 V.S.B.R. F91の背面に左右一対2基装備されジェネレーターと直結している新型銃器。 「Variable Speed Beam Rifle(可変速ビーム・ライフル)」の略称で「ヴェスバー」と読む。 調節によりビームの弾速と収束率を貫通力重視の高速型、破壊力重視の低速型など状況に応じて任意で無段階連続帯域レベルで調節でき、貫通力重視の際は敵機を展開しているビーム・シールドごと撃ち抜き撃破できる(低速型は主に対艦攻撃に使用される模様)。 バイオ・コンピュータのおかげでトリガーをビーム・ライフルと連動させて発砲したり背面に収納した状態で背後に向けての発砲もできる。 弱点は固定武装が為の射角の狭さであるが、本体から切り離しても内蔵大容量メガコンデンサの恩恵(F90Vの頃は無かったF91の改良点)で2,3発程度なら発射可能。 このメガコンデンサの技術を他社は解析することができず、RXF91やビギナ・ゼラに搭載されたV.S.B.R.は取り外しての運用が不可能であった。 当時MSが携行する火器としては最強クラスで、U.C.0130年代(製作から10年経過)に入ってもその威力は衰えず、量産型F91にもそのまま採用され破格の攻撃力を与えている。 後の時代ではV2ガンダムのアサルト装備にハードポイント接続型が搭載(ただし本体から切り離して使用することはできない)されたほか、木星圏ではビームを絞り込むことに特化したニードル・ヴェスバーが開発されている。 コロニー内戦闘の多かった劇中では、バイオ・コンピュータに提案され初めて使用した際にシーブックが余りの威力が高さに驚き、以降コロニー内の戦闘に限ってはあまり使用されなかった。 コロニーから離れ、ラフレシアとの宇宙戦では遭遇時に左側ヴェスバーはビギナ・ギナに接触された際に脱落している。右側ヴェスバーは途中で拾ったデナン・ゲーのビーム・ライフルとランチャーと共にラフレシアの攻撃に使用されたが、さすがにラフレシアの高出力Iフィールドを貫く事は出来ず、決定打を与えられないまま途中でライフルと一緒にテンタクラー・ロッドに破壊されている。 ちなみに可変速ビーム・ライフル(*4)とあるが、構造上メガ粒子砲に近いものの取り外して使えるのでBRの名称が付いている。 ビーム・シールド 連邦製MSとしては初めて標準装備として正規採用されたビーム・シールド。 F90Vタイプでの運用テスト結果(*5)を基に大容量メガコンデンサを仕込む改良が施されクロスボーン・バンガード製MSのそれと遜色無い性能になった。 右サイド・スカート内に予備シールドが格納されており、劇中ではこれをビギナ・ギナに向かってシールド展開状態で投げ捨て囮にし、ヴェスバーの接射状態まで持ち込んでいる。 また、サーベル状のビームを発振してバグを攻撃するという他機のシールドには見られない活用法も見られた。 NEXT以降は削除されたが、ガンダムVSガンダムでは後格射撃派生で更にビームガンとしても使用可能になっていた。 【特殊装備・機能】 バイオ・コンピューター シーブックの母であるモニカ・アノー博士が開発した、生物細胞のデータや有機材料を使用した新世代型のコンピュータ。 パイロットの技量を分析し過度の負担をかけないよう機体にリミッターを掛け、その上でパイロット・MS双方の限界能力を引き出す機能を持っている。F91以降のフォーミュラーシリーズ(量産型含む)の機体には標準で搭載されている模様。 他に、機体の得た情報を直接パイロットの脳に伝えたり、パイロットが考えた事をある程度機体に反映させることができる。 ただし動作負荷も含めた過熱に弱い為F91の様な冷却システムが充実したMSでなければ搭載出来ない。 M.E.P.E(金属剥離効果=Metal Peel-off effect) バイオ・コンピューターによってMSの限界稼動が可能であると判断された時、リミッターを全解除、機体はフェイスオープンや各部位の廃熱機構を展開する他、装甲の表面を剥離させて余剰熱を直接放射するM.E.P.Eを発生させバイオ・コンピューターを強制冷却する。 この時M.E.P.E.の副産物として、剥離した装甲の金属片が敵機のセンサーに誤認識を起こさせ、敵機からはあたかもF91が分身しているように見える(いわゆる「質量を持った残像」)。この効果は当初から意図されて搭載されたものではないようだ。またM.E.P.Eを発動させる程の限界稼動をさせる事が出来るのはNTのような凄腕なパイロットだけであった。 【原作の活躍】 連邦軍本隊から取り残された練習艦『スペース・アーク』内に保管されており、同艦を拠点としていたフロンティアI住民のレジスタンスにより整備されていた。正規のメカマンがいなく起動に難儀したものの、マニュアルビデオの開発者であるモニカ独特の言い回しをシーブックの妹でモニカの娘であるリィズ・アノーによるあやとり用語の解読のおかげで真相が分かり、まともに動かせれるようになった。 相性が良かろうという理由でモニカ・アノーの息子、シーブック・アノーがパイロットとなり、クロスボーン・バンガードとの戦いで主力として活躍、シーブックの技量の向上もあいまって多大なる戦果を残す。最後は鉄仮面ことカロッゾ・ロナの搭乗するMAラフレシアと死闘を演じ、M.E.P.Eの力により撃破に成功した。 【搭乗者】 シーブック・アノー CV:辻谷耕史/佐藤拓也(『U.C.ENGAGE』以降) 新サイド4(元サイド5)、フロンティアIVの総合学園工業科に通う普通の高校生だったが、クロスボーン・バンガードの襲撃を受け妹と友人たちとフロンティアⅠに逃げ込む。そこに居た連邦の練習艦、スペース・アークに拾われ成り行きでF91のパイロットをやらされることになる。 友人たちと違い最初から戦争に批判的でクロスボーンに強い敵対心を持つ。しかしMSパイロットの素質は高く、F91を早くも乗りこなしクロスボーンの機体を次々と撃破、セシリーとも再会し撃ち落す事無く説得に成功する。 ニュータイプ能力は全体的に見ても良好で精神的にも安定しており、バグによる大量虐殺時の際も怒りつつ味方のビルギットに注意する場面があった(結局ビルギットは撃破されたが)。当初はNTをパイロット特性のある人間と誤解していたが、後の母モニカと和解するシーンではNTのことを理解したと思われる発言をしている。 ラフレシアとの決戦ではセシリーのビギナ・ギナが倒されるもののF91のリミッターを解除、質量を持った残像でラフレシアを翻弄し、カロッゾを倒す。その後宇宙を漂流していたセシリーをニュータイプの勘で見つけ出した。 後に『キンケドゥ・ナウ』と名を変え、クロスボーンの名を冠するガンダムを駆って木星帝国に戦いを挑んでいく。 【原作名台詞】 「だってよ、アーサーなんだぜ…?」戦闘に巻き込まれて絶命した友人アーサーを必死に揺するも、他の友人から「もう楽にしてやんなきゃ」と言われた際の返し。富野節らしい独特な言い回しだが、さっきまで元気だった友人が突然死んだという現実を受け入れられない事を端的に表した悲痛な名言だったりする。 「でも、何なんだよこれは!? 軍隊が二つでドンパチやってさ!大人の都合だけで殺されてたまるか!」何事もない日常が、軍事力の行使という理不尽な事で突然壊されればこうも言いたくなる。シーブック達も直前までは学園祭を楽しんでいたので尚更彼の怒りが際立つ。 「F91ガンダムは、シーブック・アノーで行きます!」ゲームでは機体選択時に言う台詞だが、原作では死に急ぐようにF91に乗ろうとする友人を気遣って名乗り上げた際の発言。 「パイロットは死んだ?死んだのか……。」戦争とはいえ人を殺した事にショックを受ける。 「こいつは強力すぎる……!」ヴェスバーを初めて使用して、ビーム・シールドを展開する敵機を撃墜した時の感想。 「あの光、僕には宇宙を乱す物の怪のように見えるよ」カロッゾが駆るラフレシアの気配を感じとって。 「なんとぉー!」M.E.P.E.を使用して接近中に言った台詞。ウッソやジュドーのみならず、ガンダム以外の富野作品のキャラも使っている台詞だが、使われたタイミング的にシーブックが一番有名なのだろうか?ゲームでの発言とアクセントが違ったりする。本編は「なんとぉーっ↘」みたいな感じ。 【漫画版名台詞】 やはりというべきかボンボン漫画版では相当性格や口調が違い、かなり不良っぽい。 「わはははは ききてーか よーし よーくおぼえておけよーッ!! ガンダムF91(フォーミュラ)どあーッ!!」相手が「ウオオなんだこのモビルスーツはーっ!?」と発言した際の返答。この段階でアニメとは別人というのがわかるだろう。これより以下はボンボン版のセリフ。 「わははは すげェ すげェぞ こいつは最強のガンダムどぁーっ!!」上のセリフのあと。「どぁーっ」って… 「ち… 超スーパーすげェどすばい…」ボンボン版シーブック節の内の一つ。語尾が違う方言を複数言っているが本来はそんな使い方はしない。 「しずかにしてろってのトゲゾーくんてば 射撃大会のはじまりなんだから…」ラストバトル前に、バグを踏み抑えながら。 「地獄の底にたたきおとしてやるーーーッ!!!」ラフレシア戦でF91のフェイスカバーが展開される時に言い放った台詞。 「グオルルルーーーッ!!!」上記の後、セシリーが「F(フォーミュラ)91のフェイスカバーがひらいた!?」と驚いた直後のシーブックの雄叫び(?)。到底人間が発する台詞ではない。 「これでゲームオーバーだ ド外道ーーッ!!!」ラフレシアに止めを刺すまえの一言。ボンボン版シーブック節ここに極まれりである。尚、よくネット等で挙げられる画像では「ゲームオーバーだ ド外道ーーッ!!!」と載っているが上記の台詞が本来の台詞である。おそらくこれでの部分が見切れている物が流れたと思われる。 「セシリー この宇宙は 人間という生物の野望さえなければ‥‥きっと 天国だったのかも しれないよね‥‥」ラストにて。ここだけ見ると本編のシーブックの発言にも見える。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム コスト2000の機動力重視の万能機として登場。 機体の小ささと高い機動力、誘導切り効果があるM.E.P.E.も相まって高い回避性能を誇るが耐久値が同コストで最低のいわゆる「当たらなければどうということはない!」を地で行き、射撃・格闘ともに隙がなく高い火力を有する機体。M.E.P.E.や換装を使い分けることで距離を選ばずに闘うことが出来るため、ある程度習熟することで安定した活躍を見込める。 ちなみにモビルアシストと味方CPUとしてこの機体が登場したときの酷さには定評がある、M.E.P.E.を勝手に発動、そして自分から核などの強力な範囲兵器に突っ込んで行き気がついたら死んでいる、特に終盤はえげつない火力補正がかかっているので文字通り「蒸発」することが多々ある。どうやら、MEPEを発動したら回避運動がおざなりになる様子。 余談だが誘導切りを無視し、射撃タイミングが任意調節可能なキュベレイMk-II(プル機)の特殊格闘は天敵。 この作品からオールスターに常に参戦しているが、以後の作品も含めて毎度「強すぎず弱すぎず」のある意味一番おいしいポジションの評価を受けており、ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムヴァサーゴ(CB含む)と含めて「良調整3強」と言われる時もあったがヘビーアームズ改(EW版)がEXVSFBでF91がEXVSMBでコスト内最上位争いに加わりヘビーアームズ改(TV版)はEXVSシリーズではコスト低下コンパチ枠の為かかなり控えめな性能となりこの呼ばれ方は過去のものとなった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT コスト3000を除くと耐久力が減少していない数少ない機体。 基本的には前作と変わらないが、格闘能力全般(特に初段のダウン値増)の弱体化やヴェスバーの大幅弱体化が痛い。肝心のM.E.P.E.はNDによってラッシュ攻撃が出来るという利点は影を潜めてしまったものの、ブースト無しでのラッシュ、発動中の誘導カット効果は未だ大きく、タイミングを誤らなければ攻防で高い戦果を上げられる。 また前作のいいとはいえないアシストとされたヘビーガンも強化された…それでも信頼度は低いままだが。何故かシールド防御からキャンセルして呼び出せるので疑似カウンターとして使えなくはない。 味方CPUの頼りなさはほぼ相変わらずだがプレイヤーには殺意と諦めの念をもって受け入れられている。それでも、M.E.P.Eが開幕から使えなくなったのでだいぶましになった。どうでもいいがCPUはやたらヴェスバーモードを愛用する。 EXVS. コスト2000で続投。 換装がなくなり、ヴェスバーがサブ、ビーム・ランチャーが射撃CSに変更。M.E.P.E.は常時誘導切りの効果あり(残像は演出になっている模様)、さらに発動中はサブのヴェスバーの弾数が増える、専用格闘追加と攻撃的になった。相変わらずの射撃火力を持つが、同コスト最低の耐久も相変わらず。ゆえに事故に非常に弱く、覚醒がややたまりにくいのが欠点。 また、高火力と引き換えに武装の取り回しが大きく、各種行動のブースト消費量が多め。そのため他の万能機と比べると、ブースト量がカツカツになりがちなのも地味な欠点である。 コスト2000万能機なので基本的には中距離射撃戦による相方の援護に回るが、接近戦もそこそここなせる。特に回り込みの大きい横格は差し込みやすく、サブで〆れば高ダメージと強制ダウンを両立できる。 勝利ポーズが棒立ちで片手をあげてサーベルを掲げるという他機体に比べてシンプルなため、よくネタにされる。 EXVS.FB 前作から弱体化点が多かったが、アップデートで前作性能+αに落ち着いた。 新要素としてM.E.P.E.中に限り機動力とNサブの威力が上がるようになり、レバー入れサブにヴェスバー【連射】を得た。 上記の追加点によりM.E.P.E.中の奪ダメージ力が大幅に向上し、もはや時限強化といえるほどになった。 覚醒技は「武装切替攻撃」。乱舞系の技だが動作中は誘導切りがあるのでカットされにくいのが強み。 EXVS.MB アシストのビギナ・ギナの攻撃パターンの追加やキャンセルルートの増加、格闘性能の強化がなされた。 特に後格闘は優秀なコンボパーツになり、奪ダメージ力が更に上がった。 さらにM.E.P.Eの回転率が大幅に向上し、ドライブに対応しやすくなり、さらに評価が上がった。 EXVS.MBON 特に変更なし GUNDM VERSUS コスト400(前作までの2500)で参戦。 コストアップの恩恵として、横サブ、後格3段目、特格が常時使用可能なほか、後サブ追加など武装が充実した。 EXVS.2 GVSの要素が入った。コストは2000のまま。 差し込みやすい新規格闘、M.E.P.E中特格の性能向上により攻めに強くなったが従来通りM.E.P.E中でしか使えないのでタイミングがより重要になった。 全機体共通の変化だが、シールド設置などのアシスト攻撃を引き寄せる効果はなくなった。 担当声優の辻谷耕史氏は本作稼働開始直前の2018年10月に脳梗塞により56歳で急逝。ガンダムシリーズでは他にもバーニィ役でも知られ、ガンダム主人公を演じていたベテラン声優の突然の訃報に多くのファンが衝撃を受けた。 その後はライブラリ出演の処置が取られる。 EXVS.2 XB コストが2500に上昇。コスト昇格に伴い、耐久+80、機動力強化などの強化を受けた。 グラフィックも一新され、NEXT以来の右手にビーム・ライフル、左手にビーム・ランチャーを持った姿となった。 射撃CS、サブに新規武装が追加。 射撃CSは単発のビーム・ランチャー、 サブは移動撃ちができるビーム・ランチャー3連射。 これによりコマンドが各ひとつずつズレた↓ ヴェスバー:サブ→特殊射撃 ビギナ・ギナ呼出:特殊射撃→特殊格闘 M.E.P.E.:特殊格闘→格闘CS シールド投擲:格闘CS→レバー後格闘 M.E.P.E.中のビームシールド薙ぎ払い:M.E.P.E.中特殊格闘→M.E.P.E.中レバー後格闘 特筆すべき点は落下テクの獲得。 後格闘→サブのキャンセルルートはクロスボーンの名を冠するガンダム顔負けの「シールド+落下+射撃」が可能。 特に後格闘 後格闘→サブは防御判定と誘導切りを出しつつ安全に落下できるテクニック。 乗りこなすなら是非とも習得したい落下テク。 総じて、今までのMEPEでワンチャンスを取りに行く機体から、機動力を活かした堅実な射撃戦をしつつMEPEを逃げに切るというわかりやすい戦法の機体となった。 代わりに自己主張ができる武装に乏しく、後衛気質が非常に強くなった。 OB サブのビームランチャーにレバーNで2000時代の射撃CSみたいな3連射が追加。 一射ごとに狙い直すが発生が遅いし足が止まるため前作の感覚で落下用に撃とうとして暴発しがちな困った武装。 今作では振り向きアメキャンや着地ズサキャンが没収されているので暴発に気を付ければ降りテクの強さは健在。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダム、NEXT) 勝利ポーズ 2種類でランダム 右手にビーム・ライフル、左手にビーム・サーベル、さらに右ヴェスバーを展開して決めポーズ。ちなみに腰にビーム・ランチャーをつけている。 右手にビーム・サーベルを逆手持ち、左腕のビーム・シールド発生器からサーベルを展開して決めポーズ。やや屈んでいる 敗北ポーズ 片膝をついてうな垂れる 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.以降) 勝利ポーズ 通常時 抜刀しているほうの腕を掲げガッツポーズ MEPE発動時 残像を残しながらふらふらと浮遊した後、カメラに向かってBRを構える ビギナ・ギナ呼出し中(EXVS.FBにて追加) 両方のヴェスバーを構えた状態で、ビギナ・ギナと共に並ぶ。 敗北ポーズ 左手首先と片足が無くなった状態で宙に浮いている。 原作のラストシーンの再現 【勝利・敗北ポーズ】(GVS、EXVS2) 勝利ポーズ 通常時 ビーム・サーベル二刀流で、浮遊しながら頭上で右サーベルを回転させた後に振り払う。 サブ射撃で勝利:浮遊しながら右側へヴェスバーを構える。 MEPE中:残像を出しつつ左右に移動した後に下がって右先方へBRを構える。 敗北ポーズ 左手首先と片足が無くなった状態で宙に浮いている。原作のラストシーンの再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第22話で部分的に赤に塗装された「ガンダムF91イマジン」が登場。使用者はジュリアン・マッケンジー。 M.E.P.E.を再現しており、フェイスオープンと同時に目が眩む程の高出力ビームを口から発射できるという隠し技を持つ。 フェイスオープン時の光がビームに見えることから、「F91はラフレシアを口から出るビームで倒した」と思い込んだ人が多かった事が元ネタだろう。ネタ成分が高いがF91に詳しくても詳しくなくても不意を突きやすい強力な武器。 3年のブランクを経てのリハビリがてらのフリーバトルではヤサカ・マオのガンダムX魔王を一方的に倒した。 翌日には第7回ガンプラバトル選手権決勝トーナメント準決勝にて祖父であるイギリス代表ジョン・エアーズ・マッケンジーに代わって三代目メイジン・カワグチのガンダムアメイジングエクシアと対戦。 ジュリアンの腕も相まってトランザムとM.E.P.E.の高速機動対決を見せたが、最後はアメイジングエクシアのスピードに追い付けずにアメイジングGNソードでアルヴァアロンの様に斬り裂かれて敗北した。 『A-R』では後継機として「V2ガンダムイマジン」の要素を取り入れた「ガンダムM91」が登場。 + ジュリアン・マッケンジー ジュリアン・マッケンジー CV:本郷奏多 第7回ガンプラバトル選手権世界大会イギリス代表ジョン・エアーズ・マッケンジーの孫。 かつてはガンプラ塾で三代目メイジンの第一候補と謳われた天才ファイターだったが、ある出来事をきっかけにガンプラから離れていた。 余談だが、ジュリアン役を演じた俳優の本郷奏多氏はガンプラ好きかつ凄腕モデラーとしても知られており、後に外伝作品にジュリアンの使用ガンプラとして登場する「V2ガンダムイマジンフルバーニアン」の作例も氏が手掛けた。 ガンダムビルドダイバーズ 有志連合に参加した仮面キャラの集いのフォース『鉄仮面ズ』のリーダーが使用するガンプラとして登場。 使用者はその名の通りカロッゾ・ロナと同じマスクと衣装を着けている。 ラフレシアと同じ真っ赤なカラーになっており、ショット・ランサーとバグを模したシールドを装備している。 ネタ要員ではあるが、両隣でケツアゴシャアとハリーのコスプレをしたダイバーが撃破される中、彼だけは攻撃を凌いでおり実力は高い事が窺える。 また、直接登場していないが、アヤメがRX-零丸の前に使用していたガンプラとして、本機のSDプラモを元にした「F9ノ1」というガンプラの存在が示唆されている。 変幻自在のガンプラだったために情報が交錯し、半ば都市伝説の存在の様な幻の機体だったらしい。 ガンダムビルドメタバース 上記のF9ノ1を、アヤメが新たにSDガンダムクロスシルエット構造で製作した「F9ノ1改」が登場、幻が現実となった。 「彩・代・華・導(さいだいかどう)システム」によりフェイスオープンが戦闘形態「シノビモード」として搭載。 質量を持った残像を利用して騎士ガンダムなどのSDガンダムの分身を召喚する「緊急出撃(スクランブル)の術」を必殺技としている。 SDガンダム F91はSDガンダム界隈でも一際優遇された機体である。 騎士ガンダムの"円卓の騎士"編で初登場した後は"聖機兵物語"前半で主役級の扱いを受ける(灼騎士F91→灼熱騎士F91 負傷後はなぜかアナハイム製のシルエットガンダムをモチーフにした幻影騎士RXF91となって再登場)。 武者世界でも"地上最強編"の天宮(アーク)編と続編"伝説の大将軍編"の2エピソード分の主役を張った後に大将軍に出世、彼の血脈(しかも息子がV2とゴッド)が国を納めることになる(頑駄無衛府弓銃壱→烈光頑駄無→新生大将軍 BB戦士100体記念にはF91と豊臣秀吉をモチーフにした全身金ぴかの千成大将軍も作られた)。 コマンド戦記でもF91にパワーアップしたキャプテンガンダム(キャプテンF91)が主役になり、映画まで作られる。 コンパチヒーローシリーズでもほぼ毎回顔を出し、主役扱いもチラホラ、など初代ガンダム以上に顔が広い(プレイアブルだけでもバトルドッジボール、バトルサッカー、ラストファイターツイン、ザ・グレイトバトルIIIなど)。 そのせいか当時はガンダムシリーズは知らなくともF91だけはキャラクターとして知っているという子供も続出。 作品が公開された1991年、主題歌「ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜」で森口博子が紅白歌合戦に出場する(ガンダム主題歌が紅白に出たのはこの曲と、2004年「ココロオドル(SDガンダムフォース)」、2015年「オルフェンズの涙(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)」のみ)など、ガンダムの知名度を爆発的に引き上げた名機である。 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 劇場アニメ『機動戦士ガンダムF91』本編の前日譚にあたる『第二次オールズモビル戦役』の物語を描いたSFCのゲームソフト。 主人公ベルフ・スクレットの後期の機体として登場し、オールズモビルやクロスボーン・バンガードの一部の部隊を壊滅させる戦果を挙げる(*6)。 ただし、バイオ・コンピューターは未搭載のため、実質デチューン状態であり限界性能引き出しの副産物であるM.E.P.Eは発動しない。 スーパーロボット大戦 上記のSDガンダムの流れを汲み初期からの参戦率は高い。 基本的には原作パイロットのシーブックが最初から乗っているが、クロスボーン・ガンダムが初参戦した『第2次α』ではX1を受領する前のキンケドゥが搭乗している。 『第2次α』、『X』以外は他の宇宙世紀の主役機と異なりニュータイプでなくても性能を発揮できる優秀な機体。 作品によってはM.E.P.E.の攻撃が「分身して同時攻撃を仕掛ける」というゴッドガンダムやガンダムシュピーゲルみたいな演出になることもあった。 パイロットによってはV.S.B.R.使用時に武器名をしゃべることがあるのだが、辻谷氏が「発音しにくい」とのことで『X』までは武器名をしゃべらなかった。 初期シリーズでは宇宙世紀系MSの最新鋭機として高い機体性能を誇っているが、『第3次』では後半ボスの大半がIフィールド持ち(*7)かビーム吸収能力持ちなせいで活躍させるのは難しかった。 このためか続編『EX』はV.S.B.R.からビーム属性を削除したうえで長射程・高火力・低燃費とヤケクソ気味な強化を施された結果、「歴代スパロボ最強のF91」と呼ばれることとなる。 当然『第4次』では弱体化したが、それでも並みのスーパー系を上回る火力は維持している。 なおPS移植版は『第4次』を除いて大きく弱体化しているので注意が必要である。 『第二次α』の主人公次第ではキンケドゥが最初乗っている。 X1に乗り換えた後も乗り換えればキンケドゥを乗せることが可能で特殊台詞も存在する。しかしキンケドゥはX1に向いたステータスをしているので相性が良くない。あくまでロマン派向け。 『V』では直接登場しないものの、マフティー動乱から91年ぶりに新造されたガンダムなので「F91」という名前が付けられたという設定となっている。 『T』でも直接登場しないものの、リ・ガズィやジェガンよりも旧式という設定になっている。 ガンダムバトルシリーズ 「~ユニバース」にて初参戦。武装のビームランチャーがなぜか拡散ビームを発射する武器となっているが、このゲームの拡散ビームはチャージ射撃を行うとビームが全て収束し遠距離ではほぼ確実に全弾命中する。その威力は高HPの演習用機体をパイロットのスキル次第では一撃で撃破してしまうほど。 その他武器、SPA、格闘に至るまで高水準で隙のない機体になっている。 機動戦士ガンダム U.C.ENGAGE サービス開始当初から参戦。当初は辻谷氏のライブラリ出演だったが、2024年からの新ストーリー「クロスオーバーUCE」のエンジェルハイロゥ編ではシーブックの新録が必要になったため、マスクやメイジン・カワグチ(ユウキ・タツヤ)役の佐藤拓也氏がシーブック役を務める事が発表された。
https://w.atwiki.jp/wangandoumei/pages/47.html
NDS [#j083911f] PSP [#a957db54] PS2 [#l8f38abe] PS3 [#d6567088] Wii [#z0f086c7] Xbox360 [#v1c62456] NDS レゴ バットマン お茶犬の大冒険2 〜夢いっぱいのおもちゃ箱〜 ラグナロクオンラインDS なかよしオールスターズ めざせ学園アイドル 高橋書店監修 最頻出! SPIパーフェクト問題集DS2010年度版 幻想水滸伝 ティアクライス パワプロクンポケット11 プリンセスバレリーナ 〜夢見る4人のプリマドンナ〜 スペース パズルボブル 江戸川乱歩の怪人二十面相DS 桃太郎電鉄20周年 テイルズ オブ ハーツ CGムービーエディション テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション 藤堂龍之介探偵日記 琥珀色の遺言 〜西洋骨牌連続殺人事件〜 牧場物語 ようこそ!風のバザールヘ PSP 緋色の欠片ポータブル 緋色の欠片ポータブル(限定版) ニード・フォー・スピード アンダーカバー ソルフェージュ〜Sweet harmony〜 ソルフェージュ〜Sweet harmony〜(初回限定版) CRIMSON ROOM Reverse 最強将棋BONANZA ディシディア ファイナルファンタジー オツゲー 占イナンデス。 PS2 ADK魂 FIFA 09 ワールドクラス サッカー ニード・フォー・スピード アンダーカバー フェイト/アンリミテッドコード beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 雪ん娘大旋風 さゆきとこゆきのひえひえ大騒動 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.13 新世紀エヴァンゲリオン〜約束の時〜 ガンダム無双2 ガンダム無双2 トレジャーボックス PS3 レゴ バットマン ニード・フォー・スピード アンダーカバー ガンダム無双2 ガンダム無双2 トレジャーボックス Wii ニード・フォー・スピード アンダーカバー ダンスダンスレボリューション フル♪フルパーティー ダンスダンスレボリューション フル♪フルパーティー(専用コントローラ同梱版) ソニック ワールドアドベンチャー BLEACH バーサス・クルセイド レッツタップ ディズニー・シンク 早押しクイズ カラオケJOYSOUND Wii Xbox360 レゴ バットマン ニード・フォー・スピード アンダーカバー ガンダム無双2 ガンダム無双2 トレジャーボックス Fable 2 Fable 2 リミテッドエディション(初回限定版) プリンス・オブ・ペルシャ